使用者體驗願景設計:從0 到1 的產品、服務、商業模式創新...
    出版日期:2018-04-30
    ISBN:9789869199865
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 企業管理

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      | 內容簡介 |
    內容簡介


    1. 本書作者來自IBM、富士通、千葉工業大學、倉敷藝術科學大學等知名企業與高等學校,以其豐富的經營管理與教學經驗,發展出一套以人本設計為基礎的創新手法,滿足企業追求破壞式創新的需求。
    2. 書內運用圖解與案例,完整呈現創新的步驟,並能讓跨領域、跨部門人員得以無認知時差的方式共同協作,來創造出滿足使用者現在不知道但未來很需要的創新提案。
    3. 本書不只適合企業開發新產品以及發展嶄新的商業模式,同時也適用於公部門的服務創新;同時透過書內使用者體驗願景設計的模板,也能便於大學教師在帶領學生透過實作練習,更能理解創新的本質與精髓。

    想要開發未來需求的創新,不必靠運氣,
    現在就從打造前所未有的「使用者體驗願景」開始,
    一步步打造不被科技顛覆、對手追趕的競爭優勢!
    「使用者體驗願景設計」將帶領大家從探索使用者根本需求開始,透過產品、服務、商業模式的創新,以提供使用者嶄新的體驗和經驗(稱之為「體驗願景」),更重要的是,能同時實現企業的商業利益。
    創新,不只是研發部門或企業經營者的責任,透過「使用者體驗願景設計」這個手法,可以讓跨領域、跨部門人員得以無認知時差的方式共同協作,來創造出滿足使用者現在不知道但未來很需要的創新提案。

    ※專業推薦(依姓氏首字筆畫順序排列)
    智榮基金會龍吟研論總監 李竺姮
    逢甲大學公共事務與社會創新研究所教授兼所長 侯勝宗
    台灣科技大學設計系教授與DITLDESIGN總監 唐玄輝
    台灣使用者經驗設計協會創會理事長及現任理事 蔡志浩

    這本書能解決使用者的這些體驗與需求
    產品經理人──苦於打造不出廣受市場青睞的熱賣商品。
    UX服務管理師──希望能提供顧客所期待的全新服務體驗。
    企業經營者──雖然有強過競爭對手的know-how 但不知如何商業化。
    產品研發工程(設計)師──想要設計一個讓使用者享有全新體驗的產品。 
    技術研發人員──配合客戶要求研發新技術,苦無好提案。
    網站企畫──欲建構一個讓使用者喜愛又能創造高收益的網站。
    大學教師──想讓學生理解且執行以人的需求為出發點的設計創新手法。
    政務官──想要提供滿足民眾期望的行政服務。

    目錄
    第一部 入門
    人本設計及提案型設計法
    1-1 何謂體驗願景
    1未來,挖掘潛在需求比解決既有問題,更重要
    2產業結構變化:從製造業向服務業靠攏
    3資通訊普及,製造業思維難以展望未來
    4經濟危機與311
    5 使用者體驗願景設計:提出對未來的美好想像
    1-2 人本設計
    1 人本設計與易用性的意義
    2 以行動電話為例,來看人本設計與易用性
    3 利用人物誌與劇本,凝聚團隊對使用者的想像
    4 通用設計與人本設計
    5 人本設計的類型:問題解決型與提案型
    1-3問題解決型設計法
    1 什麼是問題解決型設計法
    2 問題解決型設計法的手法
    3 問題解決型設計法的範例
    4 問題解決型設計法的優、缺點
    1-4 提案型設計法
    1 什麼是提案型設計法
    2 提案型設計法的範例
    3 使用者體驗願景設計有三種

    第二部 方法
    使用者體驗願景設計的創新手法
    2-1何謂使用者體驗願景設計
    1 使用者體驗願景設計的產生背景
    2 使用者體驗願景設計的概要
    3 使用者體驗願景設計的基本方法
    4 「使用者體驗型」VS.「問題解決型」設計法
    5 使用者體驗願景設計的架構
    6 使用者體驗願景設計的設計過程
    2-2專案目標
    1 何謂專案目標
    2 設定目標的目的
    3 設定目標的內容
    2-3 使用者的根本需求與事業活動方針
    1 使用者根本需求
    2 事業活動方針
    2-4 使用者設定
    1 何謂使用者設定
    2 目標使用者的設定與人物誌
    3 目標主導型設計法
    4 目標使用者的設定方法
    2-5 事業設定
    1 何謂事業設定
    2 何謂商業模式
    3 使用者體驗願景設計中的商業模式
    2-6 結構化劇本
    1 劇本式設計法
    2 劇本可運用於許多面向
    3 劇本的運用,根據目的而變化
    4 劇本如何結構化?
    5 用案例示範三種劇本的特徵
    6 結構化劇本的特徵
    2-7 可視化
    1 何謂劇本的可視化
    2 三種劇本的可視化
    3 使用者角度的可視化(模型)怎麼製作?
    4 事業角度的可視化(商業模式)
    2-8 評估
    1 評估的概要和特徵
    2 從使用者角度的評估
    3 從事業角度的評估
    2-9 企畫提案書
    1 企畫提案書的概要及特徵
    2 從劇本到使用者要求規格
    3 從劇本到事業企畫
    4 企畫提案書的綜合評估
    5 從企畫提案書到設計規格、銷售規格
    第三部 實踐
    使用者體驗願景設計的模板與使用方法
    3-1使用者體驗願景設計的活用
    1使用者體驗願景設計的活用方法
    2. 使用者體驗願景設計的運用方法
    3-2使用者體驗願景設計的模板
    1 使用者體驗願景設計的架構與模板
    3-3模板填寫範例
    1 專案目標
    2 使用者的根本需求
    3 事業活動方針
    4 人物誌
    5 價值劇本
    6 活動劇本
    7 互動劇本
    8 體驗願景
    第四部 個案研究
    使用者體驗願景設計的應用案例
    4-1 行動電話的願景提案
    4-2 個人電腦的願景提案
    4-3生技公司網站的願景提案
    4-4 電腦應用軟體的願景提案
    4-5資訊安全訓練系統的開發
    4-6與旅行相關的手機設計提案
    4-7 新世代的ICT願景提案
    4-8牛仔褲的設計提案
    4-9以壽險為主題的宣傳提案
    4-10 飲料企業的餐廳服務
    4-11 活用交通電子錢包的站內服務
    4-12與實體書店合作的電子漫畫手機App
    後語
    作者介紹

    推薦序
    以願景恆久遠,容納需求千百變

    李竺姮╱智榮基金會龍吟研論總監

    走過經濟探底、311大地震與福島核災、產業前浪無力回春等各大衝擊,日本社會深刻反思既有社會系統面對劇變的侷限性,開始採取行動提升社會韌性,基礎建設與民眾心理的強化同等重要,與此同時,企業可以扮演更積極的角色。「使用者體驗願景設計」正是一套系統化步驟,協助企業推翻深信不疑的成功模式、破除慣常的問題導向思維,轉而面向民眾,提出具備先見和願景(Vision)的美好生活提案為目標,開發出在原來框架裡想不到的新產品、服務、系統。

    企業有心創建體驗願景設計的養分與靈感何來?答案源自使用者的根本需求。本書靈活地運用劇本設計手法,將抽象隱晦的上層價值,到具體的活動情境與行為操作工具結構化,協助跨領域的創新團隊,從長期價值的願景入手,將千百種需求規格轉換成設計規格與銷售規格,可縮短成員間的認知差距,並且有效地進行使用者評估。

    無獨有偶,龍吟研論自2013年持續投入兩岸市場的生活需求趨勢研究,歷經五年,累積超過2,000人次的先驅消費者深度訪談,萃取出數十個影響華人生活型態變遷與消費決策的核心價值,正可成為企業創建華人式願景設計的起點。面對渾沌不明的未來,人心與生活都需要領航者、點燈者、定錨者相助,設計可以讓生活更美好,也可以再往前跨一大步,讓生命更有面對時代變化的嶄新韌性。


    同時兼顧「使用者需求」與「公司商業模式」的創新手法
    侯勝宗╱逢甲大學公共事務與社會創新研究所教授兼所長

    這是一本從人因工程角度,探討設計思考與事業模式如何形成的方法論專書。

    設計思考(Design Thinking)問世至今剛好五十年,如今己成為全世界探討創新方法的顯學之一。設計思考是一套以人為本的問題解決流程與方法論,透過從使用者的需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性。唯過去坊間介紹設計思考的書藉大多以歐美國家的經驗為主,少有從亞洲國家角度來進行探討,本書是少數出版品之一。這是一本日文翻譯著作,強調以使用者為中心來進行需求探索與創意創新,稱它為日本版的設計思考,並不為過。唯,本書係從人因工程精神來探討使用者體驗與設計,字?行間中可以強烈感受到日本文化的細緻嚴謹與標準化風格,有別於美國史丹佛大學D School與IDEO的開放與多元取向,十分有趣。

    本書特別強調一套名為「使用者體驗願景設計」的工程方法。這套方法奠基於人因工程手法,引入以人為本思維,來進行未來新產品、新系統、新服務的新事業想像;或針對既有產品、系統、服務進行改善的提案企畫。人因工程的英文是Ergonomics,它是由希臘詞根「ergon」(意思是工作、勞動)和「nomos」(意思是規律、規則)複合而成,本義是人的勞動規律。本書的特色便是從人因工程的「動作拆解」與「規則建立」二大主軸來說明如何挖掘創意與設計創新。比較值得一提的是,有別於傳統設計思考只偏重使用者端的需求探討,本書中所介紹的手法同時兼顧「使用者需求」與「公司商業模式」二個層次,並以富邏輯的圖像視覺來拆解創意推導流程,並輔以大量案例說明,來幫助讀者入手。

    這一本以日本「菊花與劍」文化重新解構並詮釋西方「設計思考」觀點的好書,值得推薦給有志於融合東西文化的讀者們。


    讓讀者清楚了解創新概念從零到一的過程
    唐玄輝╱台灣科技大學設計系教授與DITLDESIGN總監
    《使用者體驗願景設計》是一本融合IDEO設計思考的概念,配合上專案管理的技法,佐以日本嚴謹做事風格的創新實踐用書籍,整本書的結構從入門的精神、整體方法的描述、不同模板的實踐、到相關個案的分析,循序漸進地描繪出體驗願景的設計方法與思維。
    本書的「願景設計」是指透過社會趨勢、科技發展及產業變化,提出符合未來趨勢的設計創新,不單以現有的問題解決為主,更是提出人類未來的生活方式,追求服務品質的提升。
    本書第一章,描述問題解決型設計法與提案型設計法的差異,第二章提出體驗願景的設計方法架構,建立體驗願景設計的理論與執行方式。基本的架構遵循研究、設計、評估的流程,融合設計過程與專案管理流程,首先了解專案目標、使用者需求及事業活動方針。其次透過使用者設定、結構化劇本、及專案設定等三個面向,思索服務的內容設計相關的細節,建立使用者的價值、活動與互動劇本,以滿足專案的設定。最後,評估產品的企劃與使用者的需求。
    整本書的精華就在於此設計方法架構,讓讀者可以清楚的了解一個創新概念從零到一的過程,每一個階段都有細膩的文字描述,每一段的設計活動都會呼應專案計畫,配合上不同實務個案內容的節錄,是一本值得細讀與參考的書籍。
    書中對於情境劇本的說明蠻值得參考,此方法十多年前起源於IDEO,後來台灣有梁又照老師、余得彰老師、及本人唐玄輝的推廣,在學術與實務界被運用,後來還幫助產出華碩變形金剛筆電。在目前物聯網與新零售的市場趨勢下,情境劇本法更能顯示出其對於人事時地物的思考,讓科技在對的情境下為使用者服務,豐富用戶體驗提升服務品質。
    第三章為本書方法架構的八張模板,配合書中提供的範例,讀者可以在一個個模板的指引下,嘗試一步步的執行本書的架構。配合上第四章不同公司的執行案例,可以讓讀者更清楚不同的設計成果與執行面向,對於落實本書的架構有很大的幫助。
    整體而言,本書具有相當的參考價值,透過方法架構與實際案例,可以理解日本從事體驗願景設計創新的歷程與細心,如果配合上實際執行不同模板,與同儕討論以及邀請資深設計師指導,將會跳脫看書填表格的問題,在本書的帶領下慢慢體會體驗願景設計方法的精髓,進而提出創新的願景,為新一代的產業服務。


    創新的關鍵不是方法,而是態度
    蔡志浩╱台灣使用者經驗設計協會創會理事長,現任理事

    十餘年來很多台灣企業嘗試導入各種創新方法卻無顯著成效。究其原因還是迷信方法中心主義。認為只要按表操課就能有確定的創新產出。但是套公式就做得出來的在本質上就不會多有價值。

    這本《使用者體驗願景設計》是一本不錯的參考書與心法書。值得想求新求變的中小企業主一讀。書中談到的觀念及相關的細節,都是思考與實作過程中很好的提示。

    雖然它看起來有明確的結構與流程,但是別把它當方法書用。要知道,最重要的發現永遠來自長期深入的觀察,以及源自直覺的洞察力。不是說那些方法不重要,而是你得先有心,才知道要用什麼方法。

    鼓勵失敗很重要。創新是有風險的。如果企業低估了創新的風險,就會出現只許成功不許失敗的心態。但這心態只會讓團隊因為擔心失敗而趨於保守,最後抵達一個確定的終點:真的失敗。

    創新並不容易,要找到對的人來做對的事。試著重新盤點人力資源,了解公司每一個員工,了解他們的的天賦、個性與興趣,即使未必與工作有關。當組織面臨未曾遇過的問題時。很多時候,這些原本看似無關的個人特質往往能提供最多的幫助。

    創新,對外是企業與客戶共創價值,對內則是組織與員工共同成長。它不是一種方法,而是一致的態度。對內對外都要以人為本,才有可能成功。



    創新過程中,企業思維及使用者需求與願景同等重要
    范成浩╱教授
    山崎和彥教授在進入千葉工業大學任教職前,擔任日本IBM大和研究所使用者體驗設計中心的設計部長。就像「誰說大象不會跳舞」一書所述,全世界能夠進入IBM工作的人,都是該領域的佼佼者,而要能讓這一群人發揮所長,目標一致的完成組織的工作,若非從人本中心的想法,確實難以達成。

    山崎教授在IBM工作期間,也曾經歷過IBM因為內部過度開放員工自由發展品項,而使得這家龐大的公司曾經一度面臨經營上的困境,在其參與的公司決策過程中,有機會思考公司的核心價值、經營策略、組織運作、員工能力的發揮及商品開發和消費者之間的互動等攸關公司的發展,進而重新改造成目前新的經營型態。

    山崎教授離開IBM,進入千葉工業大學任教時,正值美國的Design Thinking盛行,Design Thinking藉由同理(Empathize)、定義(Define)、創意(Ideate)、原型(Prototype)及測試(Test)來進行商品開發的前期工作;如同前面所述,山崎教授在IBM的工作期間,經歷了如何思考公司的核心價值、如何透過組織運作建構新的專案、如何判斷新的專案所需投入的企業內外部資源、如何理解消費者內心潛在的需求、如何將需求透過公司的資源開發出符合消費者想法的商品,而這一本「使用者體驗願景設計」則是他30多年的工作經驗。山崎教授不僅將整個發展透過學術研究的模式,理出一個清晰的架構,並組織學會中的研究會與多位學者及業界的專家,藉由專案的執行方式,檢證此套理論的可行性。

    藉由這一本書,我們可以清楚的理解,一個專案如何藉由企業端的核心思惟到其所能掌握的資源,並探索消費者的潛在需求,最終導入創新手法,開發出膾炙人口的產品、服務或是商業模式。透過本書,我們不僅理解開發商品過程中,企業思維及消費者需求探索其願景是同樣重要的,並且在開發過程中,從「價值」、「行為」到「互動模式」的三個層次建構,並透過視覺化的呈現方式,協助參與專案的團隊成員容易理解計畫內容,並得以做精準的評估,最終完成縝密的開發計畫。就如此書的內容一般,滿足我們在經營企業過程中,核心價值建立、實施策略的建構到執行的細節規畫等不同層次的需求,是一本十分值得一讀的佳作。