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    MAYA燈光與演算精粹:含Mudbox整合應用〈附光碟〉
    編/著者: 王以斌
    出版社:佳魁資訊
    出版日期:2012-08-31
    ISBN:9789866007811
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    電腦動畫的製作技術已經是當今視覺藝術創作的必然條件,流程與製作形式非常廣泛且複雜,尤其是渲染技術,已普遍運用到電影、電視廣告和動畫特效等媒介。要如何把一件簡單的物體或複雜的空間做到栩栩如生的擬真效果,的確是需要許多美學的概念與技術,其中包括光、影的知識、材質的形式與連結、渲染的種類與技法等等。要如何做出一張張符合美與技法的渲染畫面,就是這本書要呈現出的教學目的。  在環環相扣的影視製作流程裡,燈光渲染的魅力無所不在,這種技術猶如電影化妝師一般,在動畫工業裡扮演著實重要的角色。本書是一本渲染技術的工具書,作者在這個領域有長期的研究與製作經驗,擅長用專業的教學角度,引領學習者進入實務打燈到運算的步驟,並藉由詳盡解說,實例的分析,讓學習者可以快速理解渲染的技法與應用,無論是電腦動畫的初學者或是進階者,都是值得推薦的一本工具書籍。  本書撰寫方式為先介紹理論概念再來講實做,這對於初跨入3D 領域的人來說,前半段可以幫助您建立一些基本概念,之後就可以按照順序來進入實際範例。  本書的重點將以燈光為主,除介紹陰影、攝影機之外,同時也會帶到材質、算圖與合成,因為這部份的工作都具有重疊性,而最後質感的呈現也會相互影響。關於貼圖部分,本書將以Mudbox 和Maya 做搭配,Mudbox 是作者玩過3D 軟體中最容易上手的一套軟體,相信讀者玩過之後,對於繪製貼圖效率的提升將大感意外。  本書附帶一片光碟,建議讀者將光碟中的Lighting 目錄整個複製到D槽硬碟中,裡面有完整的Maya 與Mudbox 場景資料,同時也包含算圖完成的圖檔,至於Mudbox 繪製時所需的貼圖則擺放在stone 目錄裡面。
    目次
    CHAPTER1 了解燈光1-1 基本燈光原理1-2 照明來源1-2-1 自然光源1-2-2 人工光源1-3 照明方式1-4 光線的性質1-4-1 光的顏色1-4-2 光的反彈1-4-3 光的強弱1-4-4 光的柔硬1-4-5 光的面積1-5 光線的位置1-5-1 正面光1-5-2 側面光1-5-3 背光1-5-4 頂光1-5-5 底光1-6 光線的時間點1-6-1 日出或夕陽1-6-2 早晨或午後1-6-3 正午1-6-4 薄暮1-6-5 夜晚1-7 燈光的目的1-7-1 顯露與隱藏1-7-2 營造氣氛1-7-3 時空背景1-7-4 視覺特效1-7-5 美感呈現1-7-6 角色特性1-7-7 警示與指示1-8 光線類型1-8-1 主光1-8-2 補光1-8-3 背光1-8-4 環境光1-8-5 裝飾光1-9 三點打光1-10 Maya燈光種類1-10-1 環境光1-10-2 區域光1-10-3 平行光1-10-4 點光源1-10-5 投射光1-11 Maya燈光參數1-11-1 顏色與強度1-11-2 初始照明與初始燈光1-11-3 發射漫射與發射亮點1-11-4 衰減率1-11-5 精準打光法1-11-6 配光曲線1-12 燈光其它應用1-12-1 燈光特效1-12-2 燈光貼圖1-12-3 螢光燈效果CHAPTER2 了解陰影2-1 深度貼圖陰影2-1-1 自體陰影2-1-2 如何控制深度陰影品質2-1-3 霧氣陰影2-1-4 提升深度陰影算圖速度2-2 光跡追蹤陰影2-2-1 明暗界面效果2-3 mentalray陰影2-3-1 陰影貼圖2-3-2 光跡追蹤陰影2-3-3 透空霧氣陰影2-3-4 動態模糊陰影2-3-5 毛髮陰影2-4 陰影連結2-5 彩色陰影CHAPTER3 了解攝影機3-1 鏡頭語言3-1-1 水平鏡頭3-1-2 俯角鏡頭3-1-3 鳥瞰鏡頭3-1-4 仰角鏡頭3-1-5 遠景鏡頭3-1-6 中景鏡頭3-1-7 特寫鏡頭3-1-8 人物拍攝比3-1-9 過肩鏡頭3-1-10 主觀鏡頭3-1-11 長/短鏡頭3-2 鏡頭運動3-3 Maya攝影機類型3-3-1 攝影機與目標3-3-2 攝影機,目標與向上3-3-3 立體攝影機3-4 攝影機顯示設定3-4-1 解析度框3-4-2 底片框和底片背板3-4-3 底片背板與視角關係3-4-4 底片框和解析度框關係3-4-5 產生邊框3-4-6 剪裁平面3-5 符合實拍影片3-5-1 縱橫比3-5-2 符合實拍影片比例設定3-6 攝影機特效3-6-1 動態模糊3-6-2 景深3-6-3 魚眼鏡頭3-6-4 移動變焦3-7 攝影機切換3-7-1 參考與代理3-7-2 新版參考工具3-7-3 攝影機運鏡設定3-7-4 攝影機序列器CHAPTER4 了解材質與貼圖4-1 材質4-1-1 燈光與材質4-1-2 燈光反射方式4-1-3 材質範例4-1-4 Maya材質4-1-5 Maya特殊材質4-1-6 材質公式4-2 貼圖4-2-1 貼圖大小4-2-2 貼圖檔案格式4-2-3 程序性貼圖4-2-4 曼德布洛特貼圖4-2-5 物質貼圖4-2-6 貼圖通道CHAPTER5卡通人物建模解析4-3 拆解UV4-3-1 展開與平滑UV工具4-3-2 自動解開UV工具4-4 Maya與Mudbox製作流程4-4-1 Mudbox介面4-4-2 Mudbox雕刻模型4-4-3 Mudbox轉換貼圖4-4-4 Mudbox繪製貼圖4-5 節點編輯器CHP5 室外打光5-1 太陽光與天空光5-1-1 光源校色5-1-2 陰影設定5-1-3 角度與參數5-1-4 星空夜景5-1-5 環境霧氣5-2 最終聚集5-2-1 最終聚集圖檔5-3 基本影像照明5-3-1 高能量範圍影像5-3-2 光影烘培5-3-3 自製高能量範圍影像5-3-4 影像品質與效能比較5-4製作動態反射貼圖CHP6 室內打光6-1 自然光源6-1-1 黃昏光源6-1-2 白天光源6-2人工光源6-2-1 全景照明6-2-2 夜晚主燈6-2-3 夜晚氣氛光源CHP7 攝影棚打光7-1 汽車材質設定7-1-1 車燈材質設定7-1-2 輪子材質設定7-1-3 車身金屬材質設定7-1-4 玻璃材質設定7-2 光源設定7-2-1 柔光板設定7-2-2 輔助光源設定7-3 建立算圖圖層7-3-1 建立顏色圖層7-3-2 建立AO圖層7-3-3 建立亮光漆圖層7-4 圖層混色製作7-5 汽車烤漆材質7-5-1 基本顏色設定7-5-2 漫射材質屬性7-5-3 鏡面反射材質屬性7-5-4 金屬片材質屬性7-5-5 反射材質屬性7-5-6 汙泥材質屬性7-5-7 總結