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    MAYA終極密碼-2017以上版本適用
    編/著者: 楊欣儒
    出版日期:2017-11-03
    ISBN:9789865000394
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    以動畫創作者的角度,完整切入Maya 3D動畫創作的主要過程與技術,是3D動畫專題創作者不可或缺的一本書! 建模教學詳盡展示,詳細圖解步驟完整解說。 全書基礎教學,以SOP方式教導讀者按部就班製作3D動畫。 內容簡單易懂,已十二章內容完整囊括主要動畫基礎技法。 讓本書的操作技巧內化到你的腦海中,盡情發揮您的創意,用Maya創造出一個精彩的虛擬世界。
    作者介紹
    楊欣儒
    接觸Maya至今已歷經十多寒暑,與它的感情也早已不可分割,十多年來,隨著科技不斷地進展,3D領域的技術與邊界不斷地向上提升,許多當年夢幻般的神奇技術,如今早已簡化成幾個步驟,就連新手也可以在短時間內完成一個精美的畫面;當然,這對於學習3D技術的人們來說,不啻是個好現象,因為工具的簡化節省了我們更多的時間,讓我們得以往更精深的領域鑽研,就如同站在巨人的肩膀上,百尺竿頭更進一步! 然而,從另個角度來看,海量的新技術有時候卻也會讓3D學習者無所適從,甚至望而卻步,因為過多的資訊會讓我們眼花撩亂,甚至無法專注在一項技術上,將它練到最好。 回顧自己學習3D動畫的初衷,其實很單純,我是個喜愛胡思亂想,甚至有點多愁善感的人,成長的過程中,我在小說、漫畫、戲劇中得到了滿足,養成了愛閱讀故事,甚至創作故事的嗜好;在求學過程中,有幸獲得幾次擔任創作者的機會,並曾獲得大學舞台劇最佳編劇殊榮,從那刻起,我愛上了創作,進而接觸影視剪輯與戲劇演出領域;隨著年紀漸長,單純的編劇已無法滿足我想創作的慾望,加上當時數位藝術方興未艾,正是電玩遊戲進入3D化的世代,大學畢業後,我毅然負笈美國學習數位藝術,希望日後成為一個動畫導演或是參與遊戲製作,透過電腦將自己內心的畫面呈現出來。 雖然畢業後的職涯並非一如當年所預期:成為一個專職動畫導演或遊戲製作人,但在就業的過程中,我仍堅持工作內容與數位創作相關,因為這是我所熱愛的領域,有甚麼比工作結合興趣更幸福的呢? 也因為接觸過了幾種不同的領域的職業,對於各種數位技術有更進一步的理解,反倒成了人生的養分。 說了這麼多,其實我真正想表達的是:「保持對事物的熱情」是進步的動力,因為熱情,我會主動鑽研更多3D技術,因為熱情,十多年來我仍堅持投身於數位藝術創作,因為熱情,目前任教於大學的我對於學生的提問,總是細細指導,因為我在他們身上,看到了當年那個渴求新知的自己。 共勉之。
    目次
    第01章 歡迎來到CG的世界 第02章 MAYA軟體介紹 第03章 Polygon建模基礎知識 第04章 NURBS建模基礎知識 第05章 貼圖技巧 第06章 骨架設定 第07章 關鍵影格動畫 第08章 MASH動畫 第09章 FX特效 第10章 算圖與輸出 附錄A 好用的MEL介紹 附錄B 網路免費資源一覽