企業遊戲化
    出版社:麥格羅希爾
    出版日期:2013-12-31
    ISBN:9789863410386
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 企業管理

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    《企業遊戲化》
      美國總統羅斯福(1882~1945):

      「玩的時候要用力玩,工作的時候,一點都不要玩。」
      《企業遊戲化》(2014~更美好的未來):

      「玩的時候要用力玩,工作的時候,要更用力玩!」
      遊戲化(gamification)並不是什麼高深學問,而是個應用概念,核心理念就是用遊戲的方式,引起參與者的興趣,並自動自發達到遊戲設計者的宗旨。從拿破崙贏得戰爭,NIKE+帶起慢跑風潮,到憤怒鳥席捲全球,都離不開它的範疇。現在,運用在商業市場上,更可以提升顧客忠誠度及員工向心力。這種激勵行為,將會是企業邁向成功的墊腳石!


      企業遊戲化適用於所有的世代,

      不論是5年級,還是90後;

      遊戲化浪潮也將顛覆你的舊有思維,

      只要你想做出改變,企業遊戲化將帶你前往嶄新的未來!


      就讓我們來瞧瞧,究竟企業遊戲化可以帶你前往何處?


      如果你是未曾上網打寶的4、5年級生:

      藉由遊戲化策略,你將會發現市場「新藍海」,重拾領袖風範!

      如果你是曾泡在網咖的6、7年級生:

      透過遊戲化管理,你將成為8、9年級的「美國隊長」,突破「天花板」困境。

      如果你是滑著手機長大的8、9年級生:

      了解遊戲化精神,你將學會邊做邊玩,玩出成就,玩出「薪價值」。


      書中提出精采的個案研究、最佳做法與最實用的工具,你將學到此波遊戲化浪潮的規則與精髓,並知道如何用來激發部屬潛力與顧客的熱情參與。最重要的是,你的組織將隨時準備好發揮即戰力!
    作者介紹
    蓋伯‧季徹曼(Gabe Zichermann)

    季徹曼(Gabe Zichermann)是專門設計顧客與員工參與策略的頂尖專家,現為遊戲化公司(Gamification Co)執行長,也是專業遊戲化設計顧問公司多巴胺公司(Dopamine)創辦人之一,同時擔任遊戲化高峰會(GSummit)主席,協助創造全球社群,推廣參與科學與經驗設計。

    喬瑟琳‧林德(Joselin Linder)

    林德(Joselin Linder)作家,曾經營小企業。2010年與季克曼合著《遊戲行銷》(Game-Based Marketing),文章散見美國公共廣播電台(NPR)的《美國生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)。林德另外受聘撰寫兩性、幽默與遊戲方面的書籍,作品亦散見美國線上網站(AOL)的固定專欄與遊戲化公司網站(gamification.co)的部落格。



    譯者介紹
      張美惠   臺大外文系畢,輔大翻譯研究所肄業,現從事專職翻譯。曾獲梁實秋文學獎譯詩組佳作,譯作《Y染色體:男子漢的本質》獲第三屆吳大猷科普著作獎(翻譯類佳作獎)。譯有《EQ》、《綠色EQ》、《破壞性情緒管理》、《Wealth 3.0──托佛勒 財富革命》、《你的桶子有多滿?》、《我願意陪伴你》、《旁觀 杜拉克》等書。