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    極致版3D人物建模、材質專業技法
    編/著者: 高詹燦
    出版社:瑞昇
    出版日期:2010-01-31
    ISBN:9789575269272
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    本書是根據不同的主題,從亞洲銷量最大的電腦繪圖雜誌──《CGWORLD》中節選出相關文章,再彙編而成的書籍。從最基本的人體結構比例到皮膚質感,以及各種不同年齡性別該有的特徵,乃至於服裝配件設定全部網羅其中,利用建模與素材等3D技巧,教你將想像中的人物具現出來。書中邀請3D領域中的專業人士,分享他們的創作技巧與心得,再搭配鉅細靡遺的文字及圖片按部就班一一解說,淺顯易懂!讓你一窺電腦繪畫中「3D人物製作」的奧妙,進而輕鬆自在徜徉人物製作世界!【Chapter 1】製作人物角色的全身部位  製作人體形狀,並依照身體各部位介紹不同的建模技巧。除了瞭解身體各部位的差異之外,熟知人物角色的性別、年齡等屬性才是提昇技巧的捷徑。作業時,切記需經常由整體縮小至細節,以及從細節擴大整體,來觀察、比較其相異之處。【Chapter 2】製作臉部 創造表情  製作人物角色時,最重要的部位就是臉部。在第二章中,我們將從臉部的解剖學圖解開始,  為各位詳細解說包括臉部在內的頭部各部位的建模、用紋理來呈現肌膚質感、以及使用Blend Shape(混合變形)及Skeleton(骨骼)進行臉部設定。【Chapter 3】準備讓人物角色動起來  本章是針對在加上動畫前的各項準備工作進行說明。首先在基本篇當中,將介紹人體各部位的Skeleton建構方法;而在應用篇當中,從控制Skeleton的Rig之組合方法、到人物角色動畫的附屬產物——服裝及頭髮的設定方式都有詳細的介紹。
    目次
    Chapter 1 製作人物角色的全身部位008 製作『人體』模型的身體及頭部012 製作『人體』模型的各部位016 完成『人體』模型020 細分物件製作人體建模026 重視整體平衡構成的人體建模032 製作動畫人體建模的要點036 花與女孩044 略帶青澀的外國少年Chapter 2 製作臉部 創造表情054 製作臉部表情動畫必知的解剖學062 深入探索解剖學064 著重各部位細節製作臉部068 隨臉部平衡的變化改變「人物角色」的印象070 探索成人「臉部」與小孩「臉部」的差異077 老人078 年輕女性080 老人084 栩栩如生的年輕男性肌膚090 防止角色變形的造型及設定092 基本骨架與Blend Shape的混合設定098 Blend Shape及輔助骨架的設定Chapter 3 準備讓人物角色動起來106 人物設定基礎概論108 手臂112 上半身116 下半身122 支援花俏動作,既簡單又實用的方便設定126 建構可支援全身動作且纖細的角色控制器(Rig)130 專為動畫製作量身打造髮型及服裝的設定134 凸顯〈Virtual Fighter 5〉人物角色與及服裝效果的設定138 講手機的女性142 在海邊散步的女性146 輕柔飄逸、輕舞飛揚的的和服150 全身裹著長袍的巫師154 被海風吹拂飄動的連身裙