內容簡介
國立臺灣藝術大學多媒體動畫藝術系長期致力於數位科技與藝術之推廣,以及電腦圖像知識之研討與交流。本研討會以國際數位圖像協會理念為本,因應「人文、科技、美學活化應用」出發,研討國內創作持續國際資訊化、普及化、生活化、新媒體暨動畫藝術最新進展,推廣數位媒體、文創產業暨美學藝術教育。每年策劃主辦本研討會,增闢學術論文發表與藝術創作發表之園地,奠定了國內外學術交流的良好根基。有關新媒體、遊戲、動畫、數位特效及其他數位內容等論文暨創作。
作者介紹
編者/李俊逸
現任
國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系副教授兼系主任
曾任
國立臺灣藝術大學 有章藝術博物館科技藝術實驗中心主任
國立臺灣藝術大學 創新育成中心主任
目次
CONTENT
校長序...............................................................................................................03
院長序...............................................................................................................04
主任序...............................................................................................................05
研討會資訊.........................................................................................................09
研討會議程表
Agenda
作品發表議程表
Presentation Agenda
外賓簡介............................................................................................................19
Mari Jaye Blanchard(美國羅徹斯特理工學院 電影與動畫系 副教授)
Yijia Chen_陳依佳(美國 Optillusion Games 共同創辦人)
周邊論壇...............................................................................................................25
研討會作品發表──論文類
《Cyberpunk2077》遊戲場景設計美學研究
/李雨蒼、李俊逸..........................................................................................31
3D 建模之學習遷移成效探討──以學習 3ds Max 和 Blender 軟體為例
/吳細顏、陳君威..........................................................................................51
民謠在動畫編劇中的文化轉譯
/蕭心柔、劉家伶..........................................................................................71
真實與虛擬空間
/吳俊學......................................................................................................87
家庭期望在敘事遊戲中的表現與其心理治療潛力
/王郁菱、李俊逸..........................................................................................107
被解放的雜訊:視覺干擾的美學重構
/劉書婷.....................................................................................................121
探索客製化系統在遊戲設計中的應用及其對玩家體驗的影響
/楊定雄、劉家伶..........................................................................................137
動作遊戲的智權保護與策略分析──以《幻獸帕魯》案為例
/蕭言軒、洪禕.............................................................................................151
遊戲邊界操縱於電子遊戲中的功能
/陳柏安、李俊逸..........................................................................................169
跑酷遊戲的創新策略:行動遊戲市場的案例研究
/許哲誠、李俊逸..........................................................................................183
覺醒文化對影視產業之影響
/張意玟、李俊逸..........................................................................................201
研討會作品發表──創作類
《看不見怎麼逃脫》虛擬實境聽覺遊戲創作
/黃雅鈴、李俊逸.........................................................................................221
城市中的斷裂與延續──以《無盡之橋》新媒體點雲影像創作為例
/周芷萱、陳永賢.........................................................................................237
痕跡數位開片:探索時間性與使用者介入的四元樹結構應用
/呂思函、周小淨.........................................................................................249
陽明交大人文藝術社會學院品牌互動識別設計創作論述
/陳勤旻、謝啟民.........................................................................................263
無聲的殺人告白——AI 生成影像裝置之創作論述
/林雅暄、陳永賢.........................................................................................277
工作人員.............................................................................................................293