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    程式設計基本功與實務範例解析-使用C#(第四版)
    編/著者: 邱宏彬/邱奕儒
    出版社:全華
    出版日期:2022-10-18
    ISBN:9786263283350
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
      本書以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說,協助讀者踏實學習開發C#視窗與物件導向程式的基本功。請務必跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,以累積自己寫程式的敏感度和功力。畢竟,不斷動手寫程式以累積經驗,是增進程式功力必要也是不可或缺的過程。寫程式沒有標準答案,期望讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的做法,輕鬆完成自己的C#應用程式,感受到寫程式的樂趣與成就感。

    本書特色

      1. 本書採用最新的Visual Studio 2022整合式開發環境,以實務範例為導向,搭配連貫的章節範例與脈絡相承的解說。
      2. 跟著本書的指引,親自從頭到尾做過一遍,可累積自己寫程式的敏感度和功力。
      3. 寫程式沒有標準答案,讀者能透過本書的輔助,嘗試屬於自己的作法,輕鬆完成自己的C#應用程式。
    目次
    Chapter 01 C# 程式設計與開發
    1-1 電腦與程式語言
    1-2 Microsoft .NET Framework 與C# 程式設計
    1-3 C# 程式的開發與執行
    1-4 Visual Studio 的安裝與功能
    1-5 以.NET Framework 類別開發C# 主控台應用程式
    1-6 C# 主控台應用程式的範例解析

    Chapter 02 變數與運算式
    2-1 資料型態(Data Types)
    2-2 變數(Variables)與常數(Constants)
    2-3 變數的存取:善用暫存變數
    2-4 基本資料型態的轉換
    2-5 逸出字元(Escape Character)
    2-6 算術運算式(Arithmetic Expression)
    2-7 指定運算子的同義運算
    2-8 關係運算子(Relational Operators)
    2-9 邏輯運算子(Logical operators)

    Chapter 03 C# 視窗型應用程式
    3-1 基於物件(Object-based)的程式設計
    3-2 開發 C# 視窗應用程式的基本觀念
    3-3 以「主控台專案」建立視窗程式
    3-4 以「視窗應用程式專案」開發視窗程式

    Chapter 04 基本控制項的應用
    4-1 Visual C# 基本控制項簡介
    4-2 C# 視窗應用程式的簡單範例
    4-3 視窗應用程式的起始表單
    4-4 訊息方塊(MessageBox)
    4-5 多行文字盒
    4-6 Timer 控制項

    Chapter 05 基本流程控制
    5-1 單選結構
    5-2 錯誤檢查與處理
    5-3 例外處理(Exception Handling)
    5-4 區域變數和實體變數

    Chapter 06 選擇結構與選擇控制項
    6-1 選擇結構:二選一(if ~ else ~)
    6-2 選擇結構:多選一
    6-3 選擇控制項

    Chapter 07 流程控制:迴圈結構
    7-1 單迴圈結構
    7-2 單一for 迴圈(Single for-loop)的範例說明
    7-3 迴圈結構的範例:數字系統轉換程式
    7-4 while 迴圈與do/while 迴圈
    7-5 巢狀迴圈(Nested Loop)

    Chapter 08 陣列
    8-1 一維陣列(One-Dimensional Array)
    8-2 一維陣列的應用
    8-3 二維陣列(Two-Dimensional Array)
    8-4 不規則二維陣列

    Chapter 09 函式與參數傳遞
    9-1 可重用碼:函式的特色
    9-2 模組化程式設計:工作分解
    9-3 函式的定義與呼叫
    9-4 函式的應用
    9-5 參數的傳遞
    9-6 方法多載(Method Overloading)

    Chapter 10 一維陣列的綜合應用
    10-1 多個一維陣列
    10-2 一維陣列的線性搜尋(Linear Search)
    10-3 字串與一維陣列

    Chapter 11 控制項陣列的應用
    11-1 PictureBox圖片盒控制項
    11-2 ImageList(圖像清單)元件
    11-3 配對記憶遊戲

    Chapter 12 二維陣列的綜合應用
    12-1 成績處理──使用二維陣列來改寫
    12-2 井字遊戲(Tic-Tac-Toe)──二維陣列的應用
    12-3 不規則二維陣列的應用:顧客購物系統

    Chapter 13 遞迴
    13-1 遞迴(Recursion)與遞迴方法(Recursive Methods)
    13-2 遞迴(Recursion)vs. 迭代(Iteration)
    13-3以遞迴解河內塔問題

    Chapter 14 檔案處理
    14-1 檔案處理基本概念
    14-2 檔案對話方塊控制項
    14-3 文字檔案(Text File)的處理
    14-4 二進位檔案(Binary File)的處理
    14-5 檔案讀取的程式練習

    Chapter 15 進階控制項綜合應用
    15-1 ListBox(清單方塊)控制項
    15-2 ComboBox(下拉式清單方塊)控制項
    15-3 範例1:購物系統
    15-4 表單大小與座標系統
    15-5 MenuStrip(功能表)控制項
    15-6 RichTextBox 控制項
    15-7 FontDialog 控制項和 ColorDialog 控制項
    15-8 範例2:簡易文書編輯器(Simple Editor)
    15-9 ToolStrip 控制項的使用

    Chapter 16 滑鼠與鍵盤事件處理
    16-1 滑鼠事件的處理
    16-2 處理滑鼠事件的範例
    16-3 鍵盤事件的處理
    16-4 處理鍵盤事件的範例

    Chapter 17 認識物件導向程式設計
    17-1 程式架構(Programming Paradigm)
    17-2 物件、類別與實體
    17-3 封裝(Encapsulation)
    17-4 繼承(Inheritance)與多型(Polymorphism)

    Chapter 18 類別與封裝
    18-1 定義封裝性類別
    18-2 Property(屬性)成員的存取:get 和set 程式區塊
    18-3 方法多載、建構子與解構子
    18-4 this 和 this() 的使用
    18-5 UML 類別圖
    18-6 類別 Person 的定義與使用
    18-7 類別的靜態成員
    18-8 名稱空間與.NET Framework 類別函式庫
    18-9 表單切換

    Chapter 19 繼承與多型
    19-1 類別繼承(Inheritance)的概念
    19-2 類別繼承的語法與實作
    19-3 base 和 base() 的使用
    19-4 利用繼承實作類別Student
    19-5 利用繼承實作類別 Teacher
    19-6 繼承與型態轉換(Type Casting)
    19-7 同名方法的隱藏(new)與覆寫(override)
    19-8 多型(Polymorphism)

    Chapter 20 抽象類別與介面
    20-1 抽象類別與抽象方法
    20-2 圖形管理的相關類別
    20-3 介面

    Chapter 21 泛型集合與序列化
    21-1 學生成績的物件集合與序列化檔案
    21-2 學校成員集合與序列化存檔

    Chapter 22 LINQ 查詢
    22-1 LINQ 查詢簡介
    22-2 LINQ 與C# 新增的功能
    22-3 LINQ 基本查詢
    22-4 LINQ to Objects