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一般分類:
教科專業
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自然科學
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電腦科學
Visual C++ 2010 Express 入門進階
編/著者:
位元文化
出版社:
松崗
出版日期:
2010-08-26
ISBN:
9789867309983
參考分類(CAT):
電腦科學
參考分類(CIP):
電腦科學
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內容簡介
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內容簡介
市面上第一本以C++語言為起點,從物件導向觀念出發,帶領您循序學習繼承、多型、STL、例外處理與STL程式設計專書! 本書觀念與語法並陳、範例與說明並重,生活化的實例說明,讓物件導向觀念融入您的思維,詳細的範例說明,讓程式設計的技巧一覽無遺,即使您不懂程式語言,照樣輕鬆學習。如果想學習C++語言進階觀念、物件導向程式設計的真諦與STL與樣板程式設計的技巧,這一本您一定不能錯過!本書特色 1.區分觀念難易滿足不同需求 – 本書內容依觀念難易程度,區分為入門、進階與專家,讀者可依不同階段的需求彈性學習。 2.入門進階一氣呵成 – 這是市面上第一本以C++語言為起點,從物件導向觀念出發,帶領您循序學習繼承、多型、STL、例外處理與STL程式設計專書。 3.正確觀念深植腦海 – 以生活化、口語化的方式,為您建立物件導向觀念,並在介紹C++語法的過程裡,運用物件導向觀念思考問題。 4.觀念技巧相互印證 – 以物件導向觀念的角度剖析C++程式設計技巧,讓您深入瞭解C++實踐物件導向觀念的機制。 5.別人頭疼您不困擾 – 對於令人頭疼的指標,將運用圖示為您解說,並釐清指標與字串、陣列及函數間的關係。 6.深入技巧絕不迴避 – 詳細介紹大多數書籍遺漏的前置處理、函數指標、樣板與STL…等觀念,讓您深刻體驗進階技術。 7.範例眾多說明詳盡 – 全書提供236個範例,讓您從實際範例紮實學習,除列出完整程式碼與詳盡的解說外,更堅持一句一註解,程式閱讀輕鬆無負擔。 8.親身體驗軟體革命 – 透過範例的實際討論,讓您體會物件導向程式設計如何提高程式碼再用,與達成易於擴充之特性。 9.設計思維完整呈現 – 以圖書管理系統發展過程為例,介紹系統分析、設計與系統建構的完整流程。 10.輕鬆駕馭超級工具 – 除告訴您如何撰寫程式,更介紹Visual C++ 2010 Express的操作技巧。
目次
Part I 程式設計入門與C++基本語法第1章 簡介C/C++程式語言本章將為您簡單介紹程式語言的基本觀念、C/C++的發展過程,並簡介Visual C++ 2010 Express 整合開發環境的基本操作。第2章 Hello C++!與程式的除錯這一章將利用簡單的Hello C++程式,講解C++程式的大致架構,最後則介紹如何運用Visual C++ 2010 Express 的除錯工具,執行程式的編譯與除錯。第3章 變數、資料型別與常數變數、資料型別與常數是程式的最基本觀念,變數就是用於儲存程式中欲使用的資料。資料型別則用於宣告變數內儲存的資料為何。而常數的觀念,則是讓我們可以將無意義的數字,用有意義的文字代替,並方便程式的維護。第4章 運算子與運算式這一章中將先說明一些名詞,接著再介紹程式內計算所使用的各種運算子,首先,將釐清『=』號在程式中的意義,然後依序說明各種運算子的功用,在介紹的同時也將簡要說明其運算規則。在介紹過運算子後,將詳細說明運算式中運算子計算之優先順序,以及運算式之計算規則。本章的最後一節裡,將介紹各種不同型別的資料,在運算時自動型別轉換的規則,以及如何在程式中執行資料型別的強制轉換。第5 章 流程控制本章將為您介紹各種判斷式與迴圈的使用。Part II C++進階語法第6章 陣列第3章介紹了不同資料型別的變數,這些變數僅能儲存一個值。程式裡,常常需要儲存一連串相同的值,這時就必須用到陣列。而陣列並不是只有一維的型式,還有二維、三維…等多維陣列,這些將於本章中介紹。第7章 指標這一節將用極為詳細,且淺顯易懂的圖表說明指標的觀念。此外,本章使用圖表說明指標與變數間關係的方法,建議您在閱讀時,自己也可以試著畫看看。相信往後當您遇到指標方面的問題時,一定可以幫上很大的忙。第8章 函數就讓我們來看看,如何定義及運用函數。在介紹過函數的使用後,也將更深入說明一些函數應用的主題,其中包括自訂標頭檔、使用遞迴函用、函數指標以及函數之不定長度引數列傳入之定義方式。第9章 動態記憶體的配置當學完陣列後,不知道您會不會覺得,無法動態決定陣列大小是一大遺憾呢?本章9-2 節將告訴您如何建立可以等到執行程式時,再決定大小的動態陣列。9-3 節則為您解答7-3 節有關指標的指標之用途的疑問,並告訴您如何建立動態陣列。第10章 自訂資料型別本章將再介紹一些特別的資料型別,其中包括利用typedef 為特定資料型別指定別名,可將不同型別的資料都放在一起的結構變數struct,以及相當於常數宣告,並可用來宣告變數的列舉常數enum。Part III 物件導向觀念與C++語法第11章 物件導向的基本觀念從這一章起,您將開始接觸物件導向程式設計的觀念,並透過真實世界內,各種個體間的關係,說明物件導向觀念的物件、類別、繼承、訊息這四個基本觀念,建立您對物件導向觀念的基本認識。第12章 Hello C++!這一章將帶領您建立一支簡單的C++程式,並詳細說明程式的內容。這一章的介紹內容,在往後的章節將做更進一步的說明。第13章 類別與物件上一章的內容,一直繞著兩個主題打轉 - 模擬世界與如何抽象化。由這兩個主題點出物件導向技術的優點之一,就是以物件為觀念模擬真實世界的個體時,將可保持真實世界的個體概念。這一章將進一步說明物件導向技術的基石- 物件。而類別與物件,這兩者之間的關係,也是這一章所希望讀者瞭解的,因為兩者的區別,常讓初學者無所適從。第14章 類別的繼承–程式碼的再用從第11 章開始,就一直強調物件導向技術在程式碼再用上的優點,而成就這個優點的主要觀念就是繼承。物件導向的繼承觀念主要為物件關係的靜態模擬。這一章裡,將告訴您如何將繼承機制運用在應用程式的開發上。除此之外,亦告訴您運用繼承可能遇到的一些問題,與解決方法。第15章 物件間的關連與實作上一章介紹的繼承觀念將描述類別與類別間的特性觀念,以完成一個繼承階層。真實世界內,物件間的關係當然不僅止於此。在物件導向觀念裡,還將用關聯、組合與聚合三種關係描述物件間關係。而這些觀念亦是繼承外,達成程式碼再用的重要機制。第16章 訊息–物件間的對談雖然這一章的篇幅,相對於前面幾章都顯得簡短。但本章闡述的觀念,卻是物件導向技術中極為重要的一環,少了這個觀念,物件導向技術就像個折翼天使,是誰這麼重要呢?它就是多型(Polymorphism)。所謂物件導向觀念的多型,就是用於模擬真實世界裡,個體間的訊息溝通。真實世界之訊息為多元性的,而C++實踐多型的機制就是函數的多載與動態連結。第17章 樣板(TEMPLATE)樣板是什麼?樣板是一個模子,在程式內運用樣板的方法,這就好像小時候玩的石膏,將石膏粉加水倒進模子裡,等水分蒸發掉,就可以做出可愛的卡通人物。程式裡,倒進樣板這個模子的石膏是資料型別,而產生的成品則是程式內的類別或函數。Part IV C++標準類別庫與標準樣板程式庫第18章 資料流與檔案的輸出/入這一章將更進一步說明資料流的觀念,並將從螢幕輸出/入資料的方式,延伸至從檔案輸出/入資料。第19章 標準字串類別這一章將為您介紹C++標準所提供,用於處理字串的標準字串類別(basic_string 類別),並介紹運用標準字串類別的各種成員函數,處理字串。第20章 例外處理在這一章裡,將為您介紹如何運用C++提供的例外處理(Exception Handling),建立程式的錯誤處理機制。所謂的例外,是指在程式正常執行下,出現未被期待發生的狀況,也就是程式錯誤。第21章 命名空間(namespace)本章將介紹如何運用命名空間(namespace)的觀念,解決命名衝突的問題。第22章 標準樣板程式庫除了物件導向觀念在程式碼再用上做出相當大的貢獻外,另外泛型化程式設計(Generic Programming)觀念,亦在程式碼的再用上造成革命。達成泛型化程式設計的機制,主要是第17 章的樣板觀念。雖然這個觀念並未如物件導向觀念般,徹底改變程式的設計思維與運作架構,但在處理資料結構上,將泛型化程式設計的觀念與物件導向技術相結合,而建立出的標準樣板程式庫(STL,Standard Template Library),仍在資料結構的處理上,帶給程式設計師非常大的便利。第23章 模組化開發、自訂標頭檔條件式編譯本章將介紹如何發展模組化的程式,也就是將函數的程式碼與主程式放置在不同的程式碼檔,並且利用自訂標頭檔與條件式編譯使得模組功能更加完備。第24章 圖書管理系統範例這一章是本書內容的總結,本章將從無到有地示範建立圖書管理系統的完整流程。附錄A ASCII碼