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    全民做遊戲-Unity跨平台遊戲開發寶典(附DVD)
    編/著者: 謝忠和
    出版社:佳魁資訊
    出版日期:2012-02-29
    ISBN:9789866007316
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    近幾年來,隨著所謂的”宅經濟”起飛,遊戲業也日益蓬勃發展,不論是大型遊戲公司或是獨立開發工作室,在人才需求上也與日俱增。在以往,若想要學習遊戲製作的各種元素,不論是企劃、美術、程式、音效,以及其它的部份,唯有實際進入到遊戲產線上,才能真正地、完整地接觸到遊戲製作的所有細節,有的單位使用自家開發的工具及製程,有的則是選擇使用第三方的遊戲製作工具,或稱遊戲引擎。Unity 遊戲引擎的出現,在短短幾年時間,不管是國內外的遊戲業界、不論是何種規模大小,都陸續採用了Unity 作為各類型遊戲的開發工具,其親和的價格、強大的跨平台開發能力、友善又有效率的開發流程,受到了所有類型開發者一致的肯定。本書名之所以為“全民作遊戲”,除了結合了作者往年教學經驗外,並加入了程式腳本,以及各開發平台的完整上架流程單元,希望不論是業界的朋友或是獨立開發的朋友、在學的莘莘學子們,在剛開始接觸Unity 這個工具時,能夠快速地上手,並能對整體的開發流程有清晰的概念,進而創作屬於自已的遊戲。
    目次
    01 系統概觀與操作介面篇1-1 系統概觀 1-2 軟體安裝與常見資源介紹 1-3 系統選單 1-4 各視窗功能介紹 02 基本操作與元件使用篇2-1 建立場景與基本物件 2-2 光源使用與設定 2-3 攝影機使用與設定 2-4 物理元件使用與設定 2-5 分子運動與軌跡成像 2-6 動畫編輯器 03 場景及環境設定篇3-1 地型編輯器 3-2 樹木產生器 3-3 光源設定 3-4 水、天空及風力設定 3-5 分子運動 3-6 環境音效及背景音樂 04 資源的匯出與匯入4-1 善用Project 視窗 4-2 3D 模型資源的製作、優化、與匯出匯入4-2-1 如何優化3D 資源 4-2-2 3D 模型資源匯出 4-2-3 3D 模型資源匯入 4-2-4 Normal Map 法線貼圖 4-3 2D 圖像的製作、優化、與匯出匯入 4-4 聲音資源的匯出匯入4-5 影片資源的匯出匯入 4-6 資源的打包與備份05 Unity 程式腳本入門介紹及練習5-1 程式腳本撰寫工具與API 函式庫介紹 5-1-1 程式腳本撰寫工具 5-1-2 API 函式庫 5-1-3 本機端與網路端API 函式庫 5-2 JavaScript 基本概念與Unity 腳本結構 5-2-1 語言的選擇與物件導向特色 5-2-2 程式腳本概念與結構 5-3 JavaScript 基本語法 5-3-1 語法基本概念 5-3-2 練習環境準備 5-3-3 數學運算子—加減乘除法 5-3-4 數學運算子—其它算式 5-3-5 指定運算子 5-3-6 比較運算子 5-3-7 邏輯運算子 5-3-8 條件語法 5-3-9 迴路語法(迴圈語法) 5-4 Unity 基本功能函式語法介紹及練習 5-4-1 位移與旋轉5-4-2 時間控制—Time5-4-3 存取及控制其它元件 5-4-4 存取物件資訊 5-4-5 動態生成 Instantiate06 遊戲行為(一)6-1 Unity 內建的第一人稱角色控制器 6-2 內建第三人稱角色控制器 6-3 維京大叔動起來!—自訂你的第三人稱控制器 6-4 維京大叔的家—開門觸發 6-5 收集魔法鑽石—道具收集 6-6 道具數量顯示(GUI)與開門功能結合 07 遊戲行為(二)7-1 維京大叔的魔法斧頭—動態生成 7-2 萬惡的蜘蛛精—標靶射擊行為設計 7-3 魔法祭壇—觸發區域行為設計 7-4 維京人的機關—彈射撞擊行為設計 7-5 維京人回家囉—攝影機切換與過關物件 08 使用者介面(GUI)與關卡連接8-1 起始關卡與GUISkin 8-2 預載關卡與模型設定 8-3 過關關卡與載入進度 09 秘技篇9-1 神奇的動態程序化貼圖—Substance 9-1-1 什麼是Substance ? 9-1-2 宛如神奇的時光機器—氣流展示專案 9-1-3 免費素材大放送!— 素材下載 9-1-4 自訂你的神奇材質—BitmapToMaterial 9-2 超快速產生人物角色動作—Mixamo 雲端角色動作平台 9-2-1 什麼是Mixamo ? 9-2-2 超快速創造及編輯你的Unity 人物角色—角色建立系統 9-2-3 超快速套用及編輯你的人物動作—動作編輯系統 9-2-4 上傳自訂的角色—快速自動綁定 9-3 奇銳科技與工研院合作研發國內第一款UnityAR 套件 10 行動平台直向射擊遊戲10-1 開發環境準備 10-2 建立專案、匯入練習檔及動態太空背景 10-3 主角戰機及飛行控制 10-4 開火控制(發射雷射) 10-5 製作敵方戰機 10-6 製作敵機所需物件 10-7 遊戲控制器 10-8 主角碰撞、追蹤牆及生命數介面 10-9 製作敵機2 10-10 敵機3 及導向飛彈 10-11 起始關卡及過關關卡 11 單機、網頁、Andriod 平台遊戲發佈與上架11-1 單機版遊戲發佈 11-2 網頁版遊戲發佈 11-3 Android 手機平台發佈及上架流程 12 IOS 的發佈與上架流程12-1 開發環境準備 12-1-1 申請開發者帳號 12-1-2 購買開發者方案 12-2 開發認證及發佈配置準備 12-3 註冊開發設備 12-4 應用程式識別(App IDs) 12-5 安裝配置描述檔Provisioning Profile 12-6 瘋狂戰機專案跨平台轉移及修正 12-7 Unity 發佈設定及開發機安裝測試 12-8 建立正式發佈檔 12-9 發佈檔上傳及App Store 上架流程