一般分類:
     
    邊玩邊學,使用Scratch學習AI程式設計
    出版社:歐萊禮
    出版日期:2021-02-17
    ISBN:9789865027131
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 

    優惠價:9折,432

    定價:  $480 

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    用小學生也能理解的方式解說機器學習到底怎麼學

    這是一本幫助小學高年級以上學生理解何謂機器學習的書,不需要寫程式,也不必具備艱深的數學知識,只要使用Scratch,就能藉由本書理解機器學習的應用,同時,也能培養利用機器學習技術發揮創造力的能力。

    .透過Scratch就能應用機器學習做出生動有趣的遊戲
    .結合Google提供的Teachable Machine服務
    .用淺顯易懂的文字與活潑的圖示解說機器學習的原理與相關知識
    ________________________________________


    專家推薦
    ?這是一本童趣盎然的實作教材。前半篇使用Google Teachable Machine帶領讀者實作影像分類、聲音分類還有辨識人體姿勢,後半篇則是以極為生動的方式來說明何謂機器學習、為什麼機器需-要學習以及有哪些學習方式,甚至還談到了遺傳演算法的基礎。?chr999 曾吉弘博士, CAVEDU教育團隊/美國麻省理工學院電腦科學與人工智慧實驗室(MIT CSAIL)訪問學者
    作者介紹
    石原淳也/倉本大資/阿部和広
    石原淳也
    除了開發網路服務及iPhone app之外,還協助在日本成立愛爾蘭兒童程式設計組織「CoderDojo」的相關事宜,目前負責CoderDojo Chofu, 利用程式設計循環「OtOMO」,持續從事教導孩童學習程式設計的工作。

    倉本大資
    從事自行經營的程式設計循環「OtOMO」相關活動及switch education顧問,並參與程式設計教室「TENTO」等以兒童程式設計為主的活動。透過舉辦研討會以及以指導者人員對象的講座,教導兒童與成人如何設計程式,傳遞學習程式設計的樂趣。


    監修者介紹
    阿部和広
    舉辦過許多以兒童及教育人員為主的講習。曾任多摩美術大學研究員、東京學藝大學、武藏大學、津田塾兼任講師、Cyber 大學客座教授,現為青山學院大學研究所社會資料學研究系專任教授、放送大學客座教授、日本文部科學省程式設計學習相關調查研究員,還負責NHK 教育頻道「Why!? プログラミング」程式設計監修、演出「Friday Morning school」。
    目次
    序章|10分鐘就能體驗機器學習

    第1章|影像辨識篇:製作猜拳遊戲
    1-1 準備ML2Scratch
    1-2 讓ML2Scratch 學習影像
    1-3 使用分類模型辨識影像
    1-4 用Scratch 設計猜拳遊戲

    第2章|語音辨識篇:製作分辨聲音的數位寵物
    2-1 使用Teachable Machine 的機器學習
    2-2 Teachable Machine 與TM2Scratch 的用法
    2-3 用Teachable Machine 學習聲音
    2-4 上傳分類模型與Scratch 連結
    2-5 使用Scratch 製作數位寵物

    第3章|推測姿勢篇:製作運用身體的樂器程式
    3-1 可以推測臉孔及身體部位的PoseNet
    3-2 設計變裝程式
    3-3 設計用身體動作來發聲的樂器程式

    第4章|知識篇:瞭解機器學習
    4-1 何謂機器學習?
    4-2 機器學習與人類的學習
    4-3 機器如何導出類型?(人工神經網路與單純感知器)
    4-4 用單純感知器分類蘋果與香蕉
    4-5 瞭解單純感知器的結構

    第5章|進階篇:用遺傳演算法讓貓咪的動作進化
    5-1 何謂遺傳演算法?
    5-2 遺傳演算法的結構
    5-3 建立貓咪的基因
    5-4 移動貓咪
    5-5 結束動作後,計算所有貓咪的平均距離
    5-6 產生自然淘汰
    5-7 用父代與母代基因製造下一代的基因
    5-8 發生突變
    5-9 繪製平均距離的圖表

    附錄|使用了其他擴充功能的機器學習
    A-1 用Scratch 製作語音翻譯
    A-2 更仔細辨識手指、臉孔
    A-3 製作特殊擴充功能的方法