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    屠龍:互動敘事法
    出版社:易博士(城邦)
    出版日期:2022-05-28
    ISBN:9789864802265
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 

    定價: $1000

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    好萊塢寫手都在讀的互動敘事劇情寫作終極指南
    科技與故事結合,總有無窮的層次可以探索。「遊戲」是最新的說故事媒體,讓觀眾置身寫手創造的世界裡,與環境、劇情互動、與角色一起成長,並做出選擇、爭取期待的結局。
    從行動裝置上數分鐘的零碎時間,到史詩電影般的3A大作動輒數十小時的敘事時長,遊戲魔法般的魅力讓人愛不釋手。這些人人都在玩的熱門作品,全都有一個好的「故事」,馬力歐要打敗庫巴拯救公主、憤怒鳥要擊垮豬並奪回蛋、《傳送門》裡雪兒要勝過人工智慧獲得蛋糕……遊戲機制搭配良好的故事架構與創意,能吸引無數熱情的玩家投入、逐漸形成粉絲社群。圍繞著經典的遊戲IP,影視、動漫、周邊又進一步開展驚人的商機。在多數觀眾已經習慣電玩遊戲的陪伴的現代,所有類型的寫作者、影視工作者都必須了解遊戲故事創作法,這種表現方法可以應用到電視、電影、漫畫甚至小說中,突破創作瓶頸、寫出讓人欲罷不能的經典大作。


    掌握遊戲感十足、讓人快速進入情境的非線性敘事故事寫作法
    刻劃代入感強的主角、反派、NPC,並撰寫生動對白、在遊戲中表現成長弧。
    完美結合遊戲設計與三幕、多幕甚至無幕的故事架構,讓玩家沉浸故事無法自拔
    作者介紹
    基思‧吉格里奧Keith Giglio
    從事正片電影和電視電影的編劇及製作人工作,如《約書亞》(Joshua)、《諾亞》(Noah)和《女巫一族》(Return to Halloweentown)、迪士尼的《泰山》(Tarzan)、《愛情披薩》(Pizza My Heart)、《灰姑娘的玻璃手機》(A Cinderella Story)及《灰姑娘的歌舞情緣》(Another Cinderella Story)。他為派拉蒙影業公司(Paramount Pictures)、華特迪士尼公司、環球影業(Universal Studios)、華納兄弟影片集團(Warner Bros. Pictures)、望遠鏡娛樂公司(Spyglass Entertainment)、威登媒體(Walden Media)、Tokyopop 公司、白金工作室(Platinum Studios)執筆過編劇作品。他的書作《寫出喜劇大作》(暫譯)(Writing the Comedy Blockbuster)在二〇一二年出版。他本身喜愛電玩遊戲,並在一家大型玩具公司的遊戲開發工作室擔任內部敘事設計師。基思目前在雪城大學紐豪斯學院教導編劇與電玩遊戲寫作。可在推特追蹤他:@keithgiglio。
    羅伯特‧丹頓‧布萊恩特Robert Denton Bryant
    在好萊塢的行銷和製作部門從業,並在電玩遊戲界擔任發行者和開發者。他是數十款遊戲的執行製作人,發布平台從 CD、到 iPad 都有,包含最熱銷的《世界撲克牌冠軍賽》(World Championship Poker)和《彈珠檯名人堂》(Pinball Hall of Fame)遊戲機特許授權品。他與查爾斯‧舒爾茨(Charles P. Schultz)共同著有書作《遊戲測試大全》(暫譯)(Game Testing All-in-One)。他在歐美各大學擔任客座講者,並持續在 UCLA 推廣部、加州伯班克(Burbank)的伍德伯里大學(Woodbury University)教導「寫作學程」。可在推特追蹤他:@thumbcandy。
    陳依萍
    畢業於台大外文系和師大譯研所,現任自由譯者;秉持「兼知、達譯」的精神:堅持探究知識,致力傳達文句情理;為達成跨文化溝通的使命悉心認識世界;譯作另有《爆賣產品這樣來》、《一分鐘大歷史》、《溫和且堅定的正向教養3》等。