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    超簡單!Autodesk Fusion 360最強設計入門...
    出版社:碁峰資訊
    出版日期:2017-12-06
    ISBN:9789864766321
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 工程學總論

    優惠價:85折,408

    定價:  $480 

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    附DVD一片

    直擊產品設計新主流!
    掌握Autodesk新一代產品設計霸主Fusion 360的全方位核心技能,
    開啟直覺與簡單的設計模式,從入門到整合的實戰應用!

    從現在開始,更快速的學好Fusion 360!

    ■入門必備的Fusion 360關鍵技法
    涵蓋電腦繪圖、電腦輔助設計、產品設計、工業設計的基礎必修內容,如:草圖繪製與編輯、視覺化建模、零件組合…等內容,可搭配基礎功能影音教學,迅速掌握Fusion 360的入門要領,同時紮實指令應用技能。

    ■深入淺出的圖解步驟式導引
    沒有繁雜的文字說明,以最明確的圖解來說明觀念與用法,並以逐步示範的方式進行實作,進而快速學會Fusion 360的簡單設計模式。

    ■入門養成的快速化演練實例
    對於重要的繪製與修改指令,都有精確的講解,只要熟練書中的教學操作,就能盡快達到學校與職場要求的圖面設計與繪製能力。

    ■專業養成的整合設計試煉
    提供曲線瓶、鋁合金輪圈、公仔產品設計作為整合實例,完整說明案例的實作流程,增加實務功力,並依Fusion 360認證考試方向提供模擬試題練習,以及因應3D列印需求提供快速轉換格式等內容。

    書附超值DVD內容:
    220分鐘基礎功能與關鍵影音教學/範例檔/模擬試題解答
    作者介紹
    邱聰倚

    eelshop@yahoo.com.tw
    具備業界、學界與補教界的豐厚設計資歷,
    擁有讀者、企業與學校師生給予好評的暢銷著作,
    致力編寫出讓大家可以更好入門與銜接職場應用
    的好書。

    經歷:
    高師大工業設計系講師
    南台科大視傳系講師
    Autodesk AutoCAD 2010精英講師
    室內設計電腦講師
    產品設計電腦講師
    雙美設計3D效果圖製作人

    證照:
    Autodesk認證講師

    出版著作:
    AutoCAD、3ds Max等十餘本產品設計、
    動畫設計,以及室內設計書籍。


    姚家琦

    經歷:
    雙美設計設計師
    室內設計電腦講師
    3D設計電腦講師


    吳綉華

    經歷:
    修平科技大學數媒系助理教授
    亞洲大學、朝陽科大、弘光科大兼任講師
    視覺傳達設計技能檢定術科監評
    全國技能競賽裁判資格
    亞洲大學數位媒體設計學博士

    證照:
    圖文組版(甲、乙級)技術士證照
    印前製程PC (乙級)技術士證照


    黃婷琪

    經歷:
    室內設計電腦講師
    3D設計電腦講師

    證照:
    3ds Max 2014 Certified Professional
    Revit 2015 Certified Professional


    周芳吟

    鼎樫科技工程師
    3D設計電腦講師
    虎尾科大業界協同教學講師
    目次
    01 革命性的產品設計軟體Fusion 360
    Fusion 360是一套綜合許多3D軟體功能的強力設計軟體,一開始將直接透過簡單的馬克杯範例,讓讀者實際體驗Fusion 360的設計模式,對Fusion 360有初步的認識。

    1-1 完成Fusion360第一個模型-馬克杯

    02 Fusion 360介面與基礎操作
    Fusion 360設計成品可儲存在雲端或是電腦,儲存在雲端的專案資料夾皆可與夥伴或同事分享,方便在雲端上共同編輯。本章節要介紹如何管理專案與Fusion 360的介面操作。

    2-1 專案建立、匯入與匯出
    2-2 介面介紹
    2-3 基礎操作
    2-4 模擬練習

    03 2D 草圖繪製與編輯
    建模的基本觀念就是繪製出2D輪廓,由2D輪廓建立3D模型,而2D輪廓必須繪製在「草圖」中,畫出正確的草圖是3D建模的基礎,本章節將介紹在草圖中繪製與編輯輪廓的方法。

    3-1 草圖繪製
    3-2 草圖編輯
    3-3 移動、旋轉
    3-4 標註與約束
    3-5 模擬練習

    04 視覺化建模模組
    介紹實用的特徵指令,諸如「擠出」、「迴轉」、「混成」、「掃掠」等,Fusion 360擁有歷程紀錄,所有的草圖、特徵都可回去再編輯,修改特徵參數,即可檢視結果,是參數化的設計模式。

    4-1 擠出
    4-2 迴轉
    4-3 掃掠
    4-4 混成
    4-5 加強肋
    4-6 格狀加強肋
    4-7 孔與螺紋
    4-8 矩形陣列
    4-9 環形陣列
    4-10 路徑陣列
    4-11 模擬練習

    05 所見即所得的模型編輯模式
    繪製2D輪廓需要修剪線條,繪製3D模型也需要編輯外型,來製作更符合模型需求的細節。本章將介紹「圓角」、「薄殼」、「合併」等編輯功能,來增加模型細節,設計變更更是建模重要的一環。

    5-1 建模指令
    5-2 薄殼
    5-3 拔模
    5-4 縮放
    5-5 移動與複製
    5-6 合併實體
    5-7 修改時間軸
    5-8 分割面與分割實體
    5-9 模擬練習

    06 靈活的零件組合方式
    零件與零件組裝需要利用各種拘束條件來連接,兩個零件之間才會產生關聯性,本章節以機械手臂的範例介紹各種拘束的操作以及效果。

    6-1 在組件模式中建立元件
    6-2 聯接
    6-3 圓柱聯接
    6-4 剛性聯接
    6-5 迴轉聯接
    6-6 球聯接
    6-7 銷槽
    6-8 編輯聯接限制1
    6-9 編輯聯接限制2
    6-10 模擬練習

    07 以T-Spline 的創新建模法(高跟涼鞋)
    Fusion 360比其他軟體強大的特點之一,就是擁有類似3ds Max軟體的強大造型編輯功能T-Spline,T-Spline 是一種全新的曲面建模技術,可分別編輯模型的頂點、邊、面,做移動、旋轉、縮放的動作,直覺的調整產品外型。本章節以高跟鞋為範例,介紹T-Spline的曲面建模方式。

    7-1 T-Spline曲面的介紹
    7-2 高跟鞋 T-Spline造型建模
    7-3 Shoes橋接
    7-4 Shoes鞋跟調整
    7-5 Shoes鞋墊
    7-6 Shoes材質

    08 綜合範例:曲線瓶
    Fusion 360的建模方式非常多元, 本章節將以傳統3D軟體的建模方式為主,完成一個曲線瓶的範例。有涉獵過Creo、SolidWorks等3D軟體的使用者,會非常容易上手,感覺親切好學習。

    8-1 曲線瓶

    09 綜合範例:公仔(類似Maya模式)
    本章節將製作公仔範例,主要使用造型建模模式,利用前視圖、側視圖的設計圖面輔助,完成一隻小熊公仔。

    9-1 公仔參考圖
    9-2 公仔頭部製作
    9-3 公仔身體製作
    9-4 小熊臉部表情
    9-5 小熊尾巴
    9-6 細節製作
    9-7 小熊材質

    10 綜合範例:鋁合金輪圈(類似AutoCAD、Inventor組件模式)
    本章節使用傳統的曲面建模模式,製作汽車的鋁合金輪圈。本書所有範例將展現Fusion 360各種風格的建模方式,可根據產品來選擇建模,或交互使用不同方式建模,Fusion 360可說是集合多種3D 軟體的優點於一身。

    10-1 輪圈
    10-2 輪圈外部造型迴轉成型
    10-3 外部造型陣列
    10-4 螺絲孔與裝飾面
    10-5 彩現與材質

    11 快速製作真實渲染效果
    本章節將介紹快速渲染流程,在如何給予模型多種材質、修改材質的方法、以及環境設定等有更詳盡的介紹。本書在其他章節的範例渲染,也可隨時以本章節輔助學習。

    11-1 外觀設定
    11-2 彩現設定

    12 工業設計的共通語言-工程圖
    要表現完成的零件或組件的加工方法或尺寸,可使用設計師與加工師傅的共同語言-工程圖面,工程圖可顯示模型的三視圖、細部放大圖、剖面圖、等角圖⋯等表現方式,且與模型之間是互相關聯的,修改模型,工程圖隨時更新,不必擔心圖面與模型會有尺寸不符的情況。

    12-1 工程圖
    12-2 模擬練習

    13 Fusion 360其他應用
    針對建模以外的重要功能來介紹,包括產品的真實材料設定、干涉檢驗與應力分析,這些功能除了實際運用外,也是Autodesk原廠認證考題的重點之一。

    13-1 物理材料變更
    13-2 檢驗
    13-3 模擬練習

    Appendix A 快速轉換3D列印格式