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編/著者:
張亞飛
出版社:
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出版日期:
2011-05-31
ISBN:
9789862571880
參考分類(CAT):
參考分類(CIP):
電腦科學
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內容簡介
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內容簡介
■ Flash和Flash Builder兩個軟體結合使用,開發效率奇高。 ■ 全面破除Flash編程錯誤觀念,讓您事半功倍。 ■ 將OOP融入視覺化開發,真正提高效率實現團隊協作,讓設計者和開發者無縫融合。 ■ 系統的知識體系:從開發入門到完全精通,從編譯到部署,真正完整的開發知識。 ■ 以範例解釋理論,清楚易懂,佐以入門視訊教學讓你輕鬆上手不含糊。 ■ 全新Flash Player API大曝光:新視頻、3D模型、反向運動、IK骨架操縱。 ■ 全新編譯器先賭為快。 ■ 包含桌面AIR應用程式開發、網路應用開發、FMS開發,讓你一本全擁有。 ■ 完全支持Flash CS5、Flash CS4、Flash CS3、Flex Builder和Flash Builder。本書特點 張亞飛 務實且極富遠見的Flash平台權威大師 ● Flash Player虛擬機概念是由他最早提出的,現在已經深入全球Flash從業人員的心中。 ● AMF-RPC概念也是由他最早提出的,現在,在全球開發者中已經被廣泛接受。 ● 他歸納並完善了Flash視覺化開發的基本方法,建立了“基於時間軸的Flash開發體系”,事實證明,這為開發者降低了學習成本且提高了開發效率。 ● 他還為當前炙手可熱的OOP開發貢獻頗多,正是由於他的貢獻,使得“介面與抽象”的混亂認識最終得以終結。 本書附光碟 .附錄A 了解和設定ActionScript 編譯器模式 .附錄B 保留的ActionScript 關鍵字 .附錄C 鍵盤鍵和鍵控程式碼值對照表 .附錄D Flash CS5 和Flash Builder4 協同工作 .附錄E 如何建立影片片段元件和按鈕元件 .附錄F 在Flash 創作環境中使用聲音的基礎知識 .附錄G XML 檔案基本語法 .附錄H 參考文獻以及資料來源 .eBook .本書範例素材 .視訊教學
目次
第I 篇 ActionScript 語言基礎入門篇01 準備基礎知識和部署開發環境02 程式開發的基石 聲明變數和使用變數03 ActionScript 語法規範和培養良好的編程習慣04 資料運算和運算規則05 流程控制06 使用內建的全域函數07 自訂函數第II 篇 ActionScript 的面向物件編程和編譯08 面向物件編程(OOP)建立類和使用類09 建立更可靠的OOP 程式 類和成員的存取控制10 重複使用類 繼承和組合11 靜態成員、靜態類和枚舉(Enumeration)12 多態(Polymorphism) 多載和覆載13 介面和抽象 錯誤最深重的地方14 類、介面和函數的組織 使用套件15 名稱領域16 反射、資料類型檢查和資料類型轉換(向上轉型和向下轉型、裝箱和拆箱、早期綁定和後期綁定)17 使用 ASDoc 輸出說明檔案18 處理程式異常 建立可靠的應用程式19 指定類路徑(Classpath)第III 篇 與Flash 創作軟體緊密結合的視覺化應用程式開發篇20 使用Flash 創作軟體進行視覺化開發21 基於時間軸的視覺化應用程式開發22 影片片段的巢狀和多時間軸23 使用Flash UI 組件第IV 篇 與Flash Builder 創作軟體緊密結合的視覺化應用程式開發篇24 基於視窗的視覺化應用程式開發25 使用Flash Builder 創作軟體第 V 篇 顯示物件與互動操作篇26 顯示物件、顯示物件容器和顯示列表27 事件處理和基本的互動控制28 使用文字框呈現文字和設定文字的格式第VI 篇 核心類庫和分類功能實現篇29 處理字串 String 類和正則運算式30 陣列、向量和關連式陣列(哈希映射、Dictionary)31 處理日期和時間32 開發網路應用程式33 使用W3C DOM 處理XML34 使用E4X 處理XML35 使用ActionScript 程式碼處理聲音和音頻36 使用ActionScript 程式碼處理視訊37 為顯示物件動態應用濾鏡效果38 建立和處理向量圖像39 建立和處理點陣圖以及使用混合模式40 處理反向移動和IK 骨架41 使用3D 空間和建立3D 模型42 建立轉場效果動畫43 配合FMS3 開發 即時通訊應用程式44 其他常用的ActionScript 核心API第VII 篇 編輯、除錯、部署與實戰篇45 牢記Flash 視覺化開發的三個基本步驟46 應用程式的編譯和部署47 使用Flash 和Flash Builder 除錯ActionScript 程式碼 原理與範例48 使用Flash 創作軟體發展AIR 桌面應用程式、安裝、部署