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    電玩美術製作必修的12堂課(附光碟)
    編/著者: 張宇
    出版社:上奇
    出版日期:2010-06-30
    ISBN:9789862570746
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
     如果您對於遊戲美術製作有興趣,想了解各項細節,那麼您就需要一本豐富有料的書籍當幫手。  本書作者張宇是「火星時代」中的專業講師,從事遊戲製作教學多年,深刻了解學習者的需求,特別規劃出這本製作遊戲動畫的戰略秘笈。  書中介紹遊戲場景和道具的調整、角色模型的製作,還包括材質、燈光、特效等設定。在每章範例講解過程中,穿插遊戲產業的相關規範,並加入最新的遊戲引擎設計原理。期望您在讀完本書後,更貼近遊戲行業的需求。本書特色  內容規劃完善,詳細介紹網路遊戲場景,再提供遊戲角色的建模、貼圖、動作製作等過程。   從基礎到進階詳細解說,跟著本書學習3ds Max遊戲美術製作,按照步驟step by step,讓您快速上手。   超值提供長達300分鐘的教學影片,您可以跟著影片,複習動畫製作的過程,讓學習更多元。本書附光碟  範例素材、場景檔案  影片解碼器和播放軟體安裝程式  教學影片檔案
    目次
    第1課 遊戲製作基礎知識第2課 網路遊戲場景與道具製作第3課 網路遊戲角色模型與貼圖製作第4課 模型製作規範與要求第5課 遊戲中的光影構成方法第6課 次世代遊戲角色模型製作第7課 次世代遊戲角色貼圖製作第8課  遊戲角色動作製作第9課 遊戲中的特效製作第10課 Shader FX材質特效第11課 Virtools遊戲程式設計第12課 Unreal 引擎編輯器應用