內容簡介
電玩正在改變世界 電玩不只是遊戲,而是啟動世界轉變的強大工具 電玩遊戲不只是價值高達數十億的商品,而是徹底改變了人類工作和玩樂的本質。不論是國防部的軍事模擬、GOOGLE的徵才廣告,或是其他各行各業,都已經開始透過電玩遊戲來提高本身的競爭力和利潤。 雖然現在有上億人在家裡、在通勤的路上、或在幾乎任何可能的地方玩電玩,對許多企業來說,電玩世界仍屬未開發之領域。那些不單單把遊戲視為純娛樂、並覺得它比普通休閒活動來得更為有趣的企業,反而能開始享受其前瞻性投資所帶來的豐厚回饋。 本書討論了一些藉由改變人們購物、學習、工作、和創新等方式,電玩遊戲如何促成了商業體系的轉變。事實上,真正的轉變尚未開始。當更多新穎、創意十足的電玩一一被發展出來、遊戲和現實世界界線愈加模糊、年輕玩家越來越急於追求遊戲世界中的權力地位時,電玩遊戲所帶來之影響力也會日益擴大。
作者介紹
作者簡介大衛.艾德瑞(David Edery) 負責管理微軟公司Xbox線上遊樂機部門的Worldwide Games Protfolio。他也是麻省理工學院(MIT)比較媒體系(Comparative Media Studies, CMS)的協同研究員。在進入微軟前,他是麻省理工學院CMS系特別計畫副主持人。在此期間,大衛參與了聚合文化團(Convergence Culture Consortium)的創立,這是一個與MTV有線電視網(MTV Networks, MTVN)和透納傳播公司(Turner Broadcasting)之類大型企業合作的研究單位。同時,大衛還負責管理Cyclescore,是一個結合電玩遊戲和運動的研究計畫。大衛具有麻省理工學院史隆管理學院的企管碩士(MBA)學位,大學則畢業於布蘭迪斯大學(Brandeis University,譯註:位於麻州,是全美著名的私立研究型大學)。他曾在《哈佛商業管理評論》(Harvard Business Review)發表文章,文章亦見於數本電玩期刊。此外,大衛也曾在許多娛樂工業研討會上發表專題演講。伊森.莫里克(Ethan Mollick) 在麻省理工學院的史隆管理學院攻讀電玩業創新和企業精神。他具有麻省理工學院企管碩士學位,以及哈佛大學學士學位。伊森曾為通用磨坊(General Mills,譯註:美國食品大廠)和禮來公司(Eli Lilly,譯註:美國知名藥廠)等大公司擔任顧問,諮詢議題多有關於創意發想和策略制定。同時,他也致力於將電玩遊戲應用到教學和訓練領域,包括美國國防部先進研究計畫署(Defense Advanced Research Projects Agency, DARPA)的DARWARS計畫。伊森曾創辦eMeta Corporation公司,在2006年被宏觀公司(Macrovision,譯註:提供版權保護、存取控制技術的公司)收購。在此之前,他是莫瑟管理顧問公司(Mercer Management Consulting)的專業顧問。伊森曾在學術期刊、《史隆管理評論》(Sloan Management Review)和《連線》(Wired)雜誌上發表文章,也受邀至無數相關研討會發表演說。譯者簡介石美倫 印第安那大學課程與教學博士。現任職台灣大學,譯作有《史蒂芬.金談寫作》、《吃出好氣色》、《藥草療效全書》、和《生活實用醋全書》。
名人/編輯推薦
電玩不只豐富了人類的休閒娛樂,本書作者更深入淺出地分析了電玩與商業之間的關係,讓我們看到了電玩的無限可能性。這是一本身為現代人不得不看的好書! ~ 智冠科技王俊博董事長 大多數人以為這個世界是恆常、被動的。兩者皆非。本書有助你瞭解互動性為所有事帶來了怎樣的變化。 ~ 賽斯.高汀(Seth Godin) 仍然堅持純工作、不玩樂的主管們,辦公場所不但僵化無趣,而且獲利也較少。 ~ 《經濟學人》(Economist)。 電玩遊戲早已不再是一種打發時間的愉快方法。本書詳細說明了我們能夠如何透過新玩法,達到有益心理、社交、和商業上的獲利。 ~ 電子藝術公司(Electronic Arts)、3DO公司、數位巧克力公司(Digital Chocolate)創辦人崔普.豪金斯(Trip Hawkins),。 莫里克和艾德瑞領先群倫地分析了玩家、駭客、和商業世界間的互動關係。對所有身處電玩界、考慮進入電玩界、和想要瞭解電玩可以讓我們學到什麼有關向心力、學習成效、和創意發想的人來說,此書非讀不可。 ~ 哈佛大學商學院助理教授、理察.哈吉森中心研究員、以及哈佛大學法律學院柏克曼中心研究員卡琳.拉哈尼(Karim Lakhani) 這是一本有趣的書,但除此之外,它也讓像我一樣的人資部門專業人士瞭解到,如何善用電玩世界中各式各樣的新科技,來徵才、訓練和留住新生代員工。 ~ 米拉麥克斯電影公司人力資源部主任琳賽.納德勒(Lindsay Nadler) 閱畢本書,你就更「準備好去玩了」!本書探討了電腦和電玩遊戲如何地改變了商業和行銷常規。大衛.艾德瑞和伊森.莫里克的討論範圍既深遠、又詳細,從產品罝入性行銷和廣告遊戲、到利用電玩遊戲來做企業訓練和培養使用者創新能力,內容包羅萬象。 ~ 麻省理工學院比較媒體系共同主任亨利.詹金斯(Henry Jenkins)