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    食物設計Design Beyond Food :台灣第一本...
    出版社:果力(大雁)
    出版日期:2023-09-07
    ISBN:9786269718559
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 社會問題

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    Design Beyond Food
    ——為食物而設計——


    以食物為核心
    透過「設計」將飲食情境化、儀式化、表演化…
    以激發六感、深化體驗、吃出美味又永續的未來!


    【本書特色】
    ★ 第一手專訪:國際食物設計領域最具代表性的食物設計師
    ★ 特別收錄【食物設計小練習】:味道X顏色X香氣X情緒X場域的創意練習
    ★ 獨創設計方法:頭腦風暴心智圖+情境板+紙上劇場+腦傾印/直覺書寫
    ★ 兼具實操工作性:開發五感,發想與策劃一場紙上「食物體驗設計展覽」
    ★ 為台灣餐飲產業、品牌設計與行銷工作者、食品開發與設計產業、藝術創意領域工作者、飲食教育與相關系所,帶來全新視野。


    【本書簡介】
    「食物設計」是近年極受矚目的風潮——食物早已不只是一日三餐或單純感官饗宴,人們透過「設計」將飲食情境化、儀式化、表演化,以表達想法、創造體驗;科技與創新必須主動回應天然、健康、永續、營養等多重挑戰;「食物設計」更與生態、環境與我們的未來息息相關 —— 人口暴增、氣候變遷、資源耗劫三面夾攻下,面對未來飲食結構劇變,食物設 計領域不斷激發出精采的跨域實驗與合作,以打造更永續的飲食生態系。


    作者詹慧珍是台灣第一位取得食物設計專業學位的食物設計師,結合產品設計師黃若潔,以本書帶領讀者進入「食」的設計思考,內容涵括感官、心理、空間、包裝、科技、環境、藝術、美 學等面向,帶你一窺餐盤內外的世界。


    書中以六大領域——用食物來設計溝通、食物器具設計、吃的設計、產品設計、飲食空間與服 務設計、食物系統設計,引介國際最新食物設計趨勢,收錄於逾二十 組精彩個案;第一手專訪六位世界級頂尖食物設計師,分享他們對食物的未來想像與創作靈感;解析創意獨具的獨立工作室、藝術與實驗性展演計畫等,讓人眼界大開。


    作者擁有豐富的食物策展、工作坊經驗,書中不藏私,首度分享 5 種深化體驗的練習,與 獨創的設計方法——頭腦風暴心智圖、情境板、紙上劇場/概念與腳本、腦傾印/直覺書寫,一步步引導你策劃出以食物設計為核心的體驗、設計與展覽,是一本兼具新知、觀點與方法的實戰之書。
    作者介紹
    詹慧珍、黃若潔|攜手創立 UOVO Food Design Studio,傳遞食物設計教育的第一品牌。擅長透過「食物設計」探索隱藏在食物背後的符碼與議題,推動與食物設計有關的設計顧問與文化展覽體驗策展。
    目次
    【作者序】


    Part I 為什麼要談食物設計


    第一章|食物設計八個大哉問
    Q1:食物設計是「經過設計的食物」,還是「使用食物傳達設計想法」?
    Q2:食物擺盤、食物雕刻是食物設計嗎?
    Q3:分子料理是食物設計嗎?
    Q4:創意料理、精緻料理是食物設計嗎?
    Q5:以食物為意象創作的產品算是食物設計嗎?
    Q6:食物設計師是不是也很會烹飪?
    Q7:珍珠奶茶、飯糰、大腸包小腸算是食物設計嗎?
    Q8:食物設計有哪些應用性?又如何做為工具來運用?


    第二章|無所不在生活中的食物設計:食物設計六大領域


    之一|用食物來設計溝通 Design with food : 以食物為材料,進行溝通傳達的設計
    > 菓實日 台灣
    > 和安迪沃荷一起用餐 台灣
    > Edible Growth 荷蘭


    之二|食物器具設計 Design for food : 與食物相關器材的設計
    > 古蹟燒 台灣
    > BugBug 日本
    > Zero Takeaway Packaging 英國


    之三|吃的設計 Eating Design: 飲食行為的設計
    > 無光晚餐 台灣
    > 會發光的冰淇淋 英國 ⠀
    > 食色性也 Dining Toys 荷蘭


    之四|食品設計 Food product design : 將「食物」視為產出的「產品」
    > Neyuki Cheesecake 日本
    > 小蟲同學
    > 台灣原味蘋果米餅 台灣


    之五|食的空間設計 Food Space Design : 食物所在的空間氛圍設計
    > 稻田裡的餐桌 台灣
    > 世界最大海底餐廳Under 挪威
    > Ultraviolet 中國上海


    之六|食物系統設計 Food System Design :食物系統創新單靠科技不夠,還需設計的力量
    > 不規則的巧克力 荷蘭
    > Grocycle 英國/ La Caverne 法國
    > Romie 18 香港


    Part 2|食物設計師在做什麼


    第三章|風景與食設計室(HOO. Landscape and Food)|日本
    ——以食物朗誦詩意的日常


    第四章|瑪萊雅‧弗赫桑(Marije Vogelzang)|荷蘭
    ——可食哲學的先行者


    第五章|深食(Deep Food)|香港
    ——玩味食驗家


    第六章|馬蒂‧吉塞(Martí Guixé) |西班牙
    ——我是一個EX-DESIGNER


    第七章|法蘭雀絲卡‧尚博羅(Francesca Zampollo)|義大利
    ——食物設計方法研究者


    第八章|邦帕斯&帕爾(Bompas & Parr)|英國
    ——用食物說故事的體驗設計師


    Part 3|食物設計方法學


    第九章|食物帶來的限制
    > 不確定性Uncertainty——緩衝、彈性、接受不完美,保留哲思的空間
    > 跨域性Interdisciplinary——策略、溝通、合作的練習場
    > 爭議性Controversy——連結、倡議、影響力的可能


    第十章|食物設計的形成
    > 循環中有循環——由內而外,把關環節的連結,把概念具象化,啟發影響


    第十一章|食物體驗設計的必要構成
    > 設計之概念Formation of Concept——回應「為什麼」,定位概念的具體目標方向
    > 設計之媒介Formation of Medium——回應「用什麼」,確立作品的主要具體媒介
    > 設計之方法Formation of Method——回應「如何做」,對應的設計方法與具體執行


    如何策劃一場食物體驗設計展覽?
    案例:找魚展


    第十二章|食物體驗設計的精準度養成
    > 深化體驗的五項素養 ——提升作品形式以外的感知強度
    > 建構體驗的設計方法 ——從發散到收斂,幫助想法聚焦落實
    方法一:頭腦風暴心智圖(Brainstorm Mind Mapping)
    方法二:情境板(Mood Boarding)
    方法三:紙上劇場(Visual Prototyping)
    方法四:腦傾印(Brain Dump)


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