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    角落小夥伴學習練習本:小學1、2年級第一次的程式設計
    出版社:布克(城邦)
    出版日期:2023-02-23
    ISBN:9786267126578
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 

    優惠價:85折,255

    定價:  $300 

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    新課綱學習先修
    孩子的第一本程式設計學習書

    不需要使用電腦!
    領先奠定基礎邏輯!

    9大基本的程式思考X練習題 X 變化題組
    隨書贈送78張角落小夥伴貼紙
    角落小夥伴全員出動
    一起來玩遊戲、拆解問題、快樂學習吧!



    角落小夥伴全員出動,全程陪伴學習!
    不僅帶著小朋友搶先學會程式語言邏輯,
    更讓小朋友增進主動發現問題、解決問題的能力。

    〔國小3年級以下〕請父母陪同閱讀及練習。
    〔國小3年紀以上〕可以自行閱讀,也請父母盡可能陪同閱讀及練習。

    ▲新課綱的先修預習
    隨著資訊科技使用的軟硬體工具進步,計算機科學發展出的資訊技術架構出現今的資訊社會。人們習於使用電腦,擁有更多創造新價值的機會。日本從2020年起將程式設計列入小學必修課程,而台灣的新課綱也因應世界潮流將程式語言列入課程中。

    ▲小學生就能充份理解的基本邏輯
    本書希望讓小朋友在正式學習程式設計之前,預先認識電腦的語言與邏輯,以小學1、2年級生就可以理解的程度切入,用推疊積木或猜謎等遊戲的方式,引導孩子樂在學習。只要循序漸進完成練習題,就能夠漸漸體驗程式設計世界的奧妙,理解電腦程式的運作過程及其便利性,奠定獨立思考及拆解問題、尋找答案的基礎。

    ▲不需電腦就能練習
    《角落小夥伴學習練習本》以程式設計的直覺式思考,以及程式設計的基本概念為主,是一本不必使用電腦也能順利學習的練習本!如果再加上電腦運用可以更進階學習!不僅可以跟學校課程接軌,更適合在家中讓家長與孩子們一同在遊戲中思考學習。

    ※歡迎搭配電腦進一步使用Scratch練習喔!
    Scratch是美國麻省理工學院專為兒童開發,用來練習程式設計的平台。開放免費使用,用積木組合的概念引導小朋友學習程式指令。
    Scratch官網:https://scratch.mit.edu。



    【角落小夥伴、角落小小夥伴就是這樣的】

    ❤貓:害羞的貓。因為太在意他人,所以搞得自己很累。
    ❤企鵝?:對自己是不是企鵝不太有把握。以前頭上好像曾有個盤子…最喜歡小黃瓜。
    ❤白熊:從北方逃跑出來,怕冷又怕生的熊。窩在角落喝一杯熱茶時,讓他感覺最平靜。
    ❤裹布:白熊的行李,用來佔位子或是寒冷時使用。
    ❤蜥蜴:其實是一種來自海洋的恐龍。怕被獵捕所以偽裝成蜥蜴。很想念母親。
    ❤偽蝸牛:嚮往成為蝸牛,所以背上一個外殼的蛞蝓。對這個小謊感到內疚。但其實角落小夥伴們全都發現牠其實是蛞蝓。
    ❤炸豬排:炸豬排的邊邊。瘦肉1%、肥油99%,因為都是油,所以被剩下來……
    ❤炸蝦尾:因為太硬所以被吃剩下來……與炸豬排是知心好友。
    ❤麻雀:普通的麻雀,因為喜歡炸豬排,為了想啄食炸豬排而來。
    ❤粉圓:奶茶先被喝完,因為不好吸而被剩下的。
    ❤山:仰望富士山的一座小山。
    ❤雜草:擁有一個夢想,希望有一天能在嚮往的花店裡被做成一把花束!積極的小草。
    ❤飛塵:常聚在角落裡,無憂無慮的一群!
    ❤幽靈:不想嚇到人,所以總是悄悄的。
    作者介紹
    鈴木二正
    慶應義塾幼兒園教師。
    1995年慶應義塾大學畢業,完成慶應義塾政策.媒體研究所碩士課程。擔任美國波士頓市近郊塔夫茨大學(Tufts University)教育工程研究所研究後,完成慶應義塾大學政策.媒體研究所博士課程。取得博士學位(政策.媒體)。擔任幼兒園班主任,活用資訊通訊技術,從事課程設計與實踐研究。專精教育資訊化與媒體智能情報領域的教育資訊學者。



    主婦與生活社
    編集

    歷年著作
    《角落生物的生活:這裡讓人好安心》
    《角落小夥伴的生活:一直這樣就好》
    《角落小夥伴大圖鑑增訂版》
    《角落小夥伴專注力遊戲書》
    《角落小夥伴 魔法繪本裡的新朋友:紙上電影書》
    《角落小夥伴:與朋友和睦相處的方法》
    《角落小夥伴COLLECTION BOOK:掌心絨毛布偶大集合》
    《角落小夥伴 藍色月夜的魔法之子:紙上電影書》

    主題相關著作
    《角落小夥伴的生活之角落小夥伴名言》
    《角落小夥伴的生活之角落小夥伴名言2》



    【審訂】黃正華
    成功大學電機工程研究所畢業,現任職於均一平台教育基金會擔任課程研發經理。
    參與執行的跨領域程式教學專案榮獲第二、三屆《未來教育.台灣100》年度百大創新教案。
    著有《程式有玩沒玩?我的 Scratch 創意大冒險》。

    譯者 高雅溎

    東吳大學日文系畢。
    1997年進入國際知名廣告公司,累積多年行銷企劃工作經驗後,轉入肖像授權代理業界,主導眾多知名肖像人物行銷活動、舞台劇及主題活動。目前,仍繼續為這紛亂的世界,創造更多夢想與快樂。
    目次
    前言
    練習本的使用方法

    ★程式的思考―順序
    練習題
    順序①
    順序②

    ★程式的思考―重複.
    練習題  
    重複①
    重複②

    ★程式的思考―判斷
    練習題 
    判斷①
    判斷②
    判斷③
    一起來用判斷玩遊戲①:「這是誰的說明呢?」連連看.
    一起來用判斷玩遊戲②:祕密規則是什麼?

    ★程式的思考―時序
    練習題
    時序①
    時序②

    ★程式的思考―演算法
    練習題
    演算法①
    演算法②
    演算法③
    一起來玩演算法:用什麼方法分類呢?

    ★程式的思考―有條件的重複
    練習題  
    有條件的重複①
    有條件的重複②

    ★程式的思考―壓縮.保持不變
    練習題
    壓縮①
    壓縮②
    保持不變③

    ★程式的思考―設定暗號
    練習題
    設定暗號①
    設定暗號②
    設定暗號③

    ★程式的思考―以二進位計算
    練習題
    以二進位計算①
    以二進位計算②
    以二進位計算③

    總複習①
    總複習②

    解答

    附錄:單手數到31!