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    圖解UML系統分析與設計[1版/2022年10月/5R38...
    編/著者: 余顯強
    出版社:五南
    出版日期:2022-10-28
    ISBN:9786263433915
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

    優惠價:9折,315

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    本書特色
    ▓圖文搭配、重點整理,提高學習成效
    ▓輕鬆學習各類型開發模式的特性與脈絡
    ▓涵蓋UML最新2.5版本所有視圖的解說
    ▓完整介紹物件導向分析與設計的觀念與知識
    ▓循序漸進,熟悉物件導向分析與設計的階段任務與重點

    一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
    二、掌握標準化的塑模工具。將UML最新2.5版本所有視圖做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,與對應於系統分析與設計的每個關鍵點。
    三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。
    由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。本書藉由圖文搭配、闡述關鍵重點,兼顧速成與紮實,轉化知道成為做到,取得資訊市場競爭的優勢。
    作者介紹
    余顯強

    學歷:交通大學資訊管理博士

    現職:世新大學資訊傳播學系教授

    曾任:
    輔仁大學圖書資訊學系講師、助理教授
    鼎盛公司資深專員
    汶康電腦(國際銳浩)公司經理
    所羅門企業處長

    具有20多年資訊系統設計與開發,以及十餘年教學的經驗。專長於資料庫應用、數位典藏、資訊組織與傳播、資訊管理、智慧卡應用等。
    目次
    第1 章 系統分析與設計概觀
    1-1 簡介
    1-2 內聚與耦合
    1-3 資訊系統
    1-4 何謂分析與設計

    第2 章 開發模式
    一、結構化系統開發模式
    2-1 系統開發模式
    2-2 資訊系統發展生命週期
    2-3 瀑布模式
    2-4 漸增模式
    2-5 雛型模式
    2-6 螺旋模式
    2-7 同步模式
    二、物件導向系統開發模式
    2-8 物件導向的源起
    2-9 物件導向程式語言的特性
    2-10 敏捷開發
    2-11 Scrum
    2-12 統一軟體開發過程(RUP)
    2-13 極限開發(XP)
    三、物件導向分析與設計方法
    2-14 物件導向分析與設計概念
    2-15 結構化與物件導向分析設計之比較
    2-16 OOA 方法
    2-17 OOD 方法
    2-18 OMT 方法
    2-19 Booch 方法
    2-20 OOSE 方法

    第3 章 UML 基礎
    3-1 統一塑模語言 UML
    3-2 UML 特點
    3-3 UML 的組成
    3-4 事物
    3-5 擴充機制
    3-6 關係
    3-7 關係符號:關聯
    3-8 關係符號:依賴
    3-9 依賴關係的造型
    3-10 關係符號:一般化
    3-11 關係符號:實現

    第4 章 UML 基礎圖形符號
    4-1 參與者
    4-2 使用案例
    4-3 合作
    4-4 類別
    4-5 類別的特定圖示
    4-6 物件
    4-7 訊息
    4-8 介面
    4-9 套件
    4-10 元件
    4-11 部件與埠
    4-12 狀態
    4-13 歷史狀態
    4-14 移轉
    4-15 活動
    4-16 事件
    4-17 事件與訊號
    4-18 判斷與同步條
    4-19 節點

    第5 章 UML 視圖
    5-1 UML 視圖類型
    5-2 結構塑模視圖
    5-3 行為塑模視圖
    5-4 使用案例圖
    5-5 使用案例設計原則(1)
    5-6 使用案例設計原則(2)
    5-7 使用案例之間的關係
    5-8 類別圖
    5-9 類別圖的內涵程度
    5-10 類別圖的應用
    5-11 物件圖
    5-12 套件圖
    5-13 循序圖
    5-14 循序圖的合併片段
    5-15 循序圖常用的互動運算子
    5-16 溝通圖
    5-17 時序圖
    5-18 互動概觀圖
    5-19 活動圖
    5-20 活動圖的組成元素
    5-21 狀態機圖
    5-22 狀態機圖範例
    5-23 組合結構圖
    5-24 元件圖
    5-25 部署圖
    5-26 輪廓圖

    第6 章 系統分析與設計
    一、系統分析階段
    6-1 系統需求分析
    6-2 分析模型
    6-3 需求收集的困難點
    6-4 需求收集方法
    6-5 系統化需求收集過程
    6-6 尋找利害關係人
    6-7 事件(1)
    6-8 事件(2)
    6-9 撰寫使用案例(1)
    6-10 撰寫使用案例(2)
    6-11 RUP 需求分析方法
    6-12 建立邏輯模型的類別(1)
    6-13 建立邏輯模型的類別(2)
    6-14 建立程序模型
    6-15 系統循序圖
    6-16 操作合約
    6-17 系統需求規格的撰寫
    6-18 系統需求規格書內容建議項目
    二、系統設計階段
    6-19 系統設計
    6-20 MVC 架構模式
    6-21 設計階段的循序圖
    6-22 設計階段的類別圖

    第7 章 實作與測試
    一、實作階段
    7-1 程式語言
    7-2 命名規則
    7-3 註解
    7-4 強健的程式實作
    二、測試階段
    7-5 測試
    7-6 功能性測試
    7-7 非功能性測試

    附錄 A UML 工具軟體