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    輕鬆學會Android Kotlin實作開發:精心設計24...
    出版社:博碩文化
    出版日期:2024-09-11
    ISBN:9786263339460
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

    優惠價:9折,648

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    Step by Step實戰操作解說
    快速掌握Android開發的要領



    ♔ 循序漸進學習Android程式設計
    ♔ 實作與應用Android Studio與Kotlin
    ♔ 深入理解Android開發核心技術
    ♔ 使用Android Studio Koala & Android 14 & Kotlin


    【內容簡介】
    2017年Google官方指定Kotlin為開發Android應用程式的首選語言,其語法簡潔、直覺、開發效率高,因此掌握Kotlin程式語言成為重要的趨勢。本書是作者集結10年來教授Android課程的心得與精華,內容使用Android Studio與Kotlin程式語言進行開發,並精心設計24個章節,以深入淺出的方式及生活化的例子,帶領讀者從零開始、循序漸進地學習Android的基礎知識與運作原理,提供讀者最通盤性的認識,讓初學者也能輕鬆學會Android開發,並以實務的方式,培養紮實的實作能力,使讀者掌握Android開發的要領。


    【精采內容】
    ✪使用Git與GitHub管理程式專案版本
    ✪認識Android Studio開發環境
    ✪認識基本元件與介面設計的技巧
    ✪使用監聽器攔截使用者操作
    ✪認識Android基本組成元件(Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider)
    ✪了解Android生命週期
    ✪使用Intent進行資料傳遞
    ✪使用Log工具進行程式偵錯與追蹤
    ✪認識訊息提示元件與Material Design原生設計
    ✪認識清單元件與了解畫面複用的原理
    ✪使用Thread執行非同步任務
    ✪學習製作各種類型的動畫
    ✪使用麥克風與相機進行多媒體應用與權限控制
    ✪導入Google Maps開發地圖應用程式
    ✪使用SQLite資料庫儲存資料
    ✪使用HTTP通訊協定介接開放式資料
    ✪導入Firebase Cloud Messaging發送通知訊息
    ✪導入ML Kit開發人工智慧應用程式
    ✪使用ViewModel解決畫面配置改變時的資料重置問題
    ✪使用LiveData即時觀察資料變化
    ✪使用ViewBinding與DataBinding解決重複性的元件綁定方式
    ✪學習Coroutines執行非同步任務
    ✪學習Flows處理連續的事件流
    ✪導入Room資料庫優化SQLite的存取機制
    作者介紹
    黃士嘉
    【經歷】
    ✪國立臺北科技大學 電子工程系教授
    ✪加拿大McGill University 國際客座教授
    ✪加拿大Ontario Tech University 國際客座教授
    ✪IEEE Sensors Journal 國際期刊編輯
    ✪IEEE BigData Congress 國際會議主席
    ✪IEEE CloudCom Conference 國際會議主席


    【獲獎】
    ✪經濟部 第5屆國家產業創新獎
    ✪ACM臺灣分會 李國鼎青年研究獎
    ✪國立臺北科技大學電資學院 院傑出研究獎
    ✪國立臺北科技大學 校傑出研究獎
    ✪國立臺北科技大學 Dr.Shechtman年輕學者獎


    麥光廷
    【學歷】
    ✪國立臺北科技大學 電子工程系碩士


    【經歷】
    ✪HomeEasy室內設計裝潢施工比價平台 系統架構師
    ✪HomeEasy室內設計裝潢施工比價平台 Android系統工程師
    ✪iTalkuTalk語言學習平台 Android系統工程師
    ✪BlueNet交通大平台 Android系統工程師
    目次
    |CHAPTER 00| 版本控制
    0.1 版本控制工具
    0.2 實戰演練:Git與GitHub操作
    0.3 參考資料:Git常用指令
    0.4 書附範例專案


    |CHAPTER 01| Android環境建置與專案架構
    1.1 Android環境建置
    1.2 Android專案架構


    |CHAPTER 02| 介面設計與元件佈局
    2.1 版面配置
    2.2 實戰演練:猜拳遊戲介面設計


    |CHAPTER 03| 物件控制與事件監聽
    3.1 綁定元件與監聽事件
    3.2 實戰演練:猜拳遊戲程式設計


    |CHAPTER 04| Activity
    4.1 Activity
    4.2 實戰演練:點餐系統


    |CHAPTER 05| Fragment
    5.1 Fragment
    5.2 實戰演練:生命週期觀測


    |CHAPTER 06| 訊息提示元件
    6.1 提示訊息
    6.2 實戰演練:訊息提示與互動


    |CHAPTER 07| 清單元件
    7.1 清單
    7.2 實戰演練:購物清單


    |CHAPTER 08| 進階清單元件
    8.1 View的重複利用
    8.2 實戰演練:通訊錄


    |CHAPTER 09| 同步與非同步執行
    9.1 非同步執行
    9.2 實戰演練:龜兔賽跑
    9.3 實戰演練:體位檢測機


    |CHAPTER 10| 動畫製作
    10.1 動畫
    10.2 實戰演練:動畫製作


    |CHAPTER 11| 多媒體應用
    11.1 多媒體
    11.2 實戰演練:錄音播放器
    11.3 實戰演練:影像擷取器


    |CHAPTER 12| Service
    12.1 Service
    12.2 實戰演練:背景彈出應用


    |CHAPTER 13| BroadcastReceiver
    13.1 BroadcastReceiver
    13.2 實戰演練:廣播電台


    |CHAPTER 14| Google Maps
    14.1 Google Maps
    14.2 實戰演練:地圖應用


    |CHAPTER 15| SQLite
    15.1 SQLite資料庫
    15.2 實戰演練:圖書管理系統


    |CHAPTER 16| ContentProvider
    16.1 ContentProvider
    16.2 實戰演練:圖書管理主從系統


    |CHAPTER 17| 網路應用程式
    17.1 API
    17.2 實戰演練:空氣品質查詢系統


    |CHAPTER 18| 通知訊息
    18.1 通知與推播
    18.2 實戰演練:廣告活動系統


    |CHAPTER 19| 人工智慧
    19.1 人工智慧與機器學習
    19.2 實戰演練:智慧相機


    |CHAPTER 20| ViewModel與LiveData
    20.1 ViewModel
    20.2 LiveData
    20.3 實戰演練:註冊介面應用


    |CHAPTER 21| ViewBinding與DataBinding
    21.1 元件綁定方式
    21.2 實戰演練:計算機應用


    |CHAPTER 22| 協程框架
    22.1 協程
    22.2 資料流
    22.3 實戰演練:倒數計數器應用


    |CHAPTER 23| Room資料庫
    23.1 Room資料庫
    23.2 實戰演練:記事本應用