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    系統分析與設計-使用UML
    出版社:全華
    出版日期:2024-02-21
    ISBN:9786263288553
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    本書特色
    1.基礎理論完整詳盡:從基本觀念到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
    2.塑模工具剖析詳盡:詳細介紹最新UML 2.5 版本的視圖,從基礎定義、圖示意義、圖形組合到使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。
    3.實務經驗結合:結合作者豐富的實務經驗,以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。
    內容簡介
    本書的撰寫,著重在三個主軸:
    一、完整介紹系統分析與設計的基礎理論。先從基本觀念,到開發模式的歷史演進與特性,逐一詳述說明,使讀者能快速掌握各類型開發模式的特性與脈絡。
    二、掌握標準化的塑模工具。將 UML 最新 2.5 版本的視圖,做最完整詳盡地剖析,從最基礎的定義、圖示的意義,延續到圖形的組合。最後逐一介紹各個視圖的使用時機,對應系統分析與設計的每個關鍵點。
    三、結合實務經驗與物件導向技術。系統分析與設計的學習必須能夠兼顧理論、設計與開發實務。尤其是以物件導向的觀點進行分析與設計,進而產出符合物件導向技術的文件。由於資訊系統更迭迅速,加上應用環境的複雜更勝以往,學習資訊技能的壓力日以倍增。必須能夠兼顧速成與紮實,才能儘快掌握整體所需的技能,取得資訊市場競爭的優勢。
    目次
    目錄
    【導論】
    第一章 系統分析與設計概念
    1-1 簡介
    1-2 資訊系統
    1-3 系統分析與設計

    第二章 結構化開發模式
    2-1 開發模式
    2-2 資訊系統發展生命週期
    2-3 瀑布模式
    2-4 漸增模式
    2-5 雛型模式
    2-6 螺旋模式
    2-7 同步模式

    第三章 物件導向系統開發模式
    3-1 物件導向的源起
    3-2 物件導向程式語言的特性
    3-3 敏捷開發
    3-4 Scrum
    3-5 統一軟體開發過程(RUP)
    3-6 極限開發

    【系統視圖標準】
    第四章 統一塑模語言
    4-1 UML 簡介
    4-2 UML 特性
    4-3 UML 的組成
    4-4 事物
    4-5 擴充機制

    第五章 UML關係
    5-1 關係
    5-2 關聯關係
    5-3 依賴關係
    5-4 關係符號:一般化
    5-5 關係符號:實現
    5-6 CRC卡

    第六章 UML 基礎圖形符號
    6-1 參與者與使用案例
    6-2 類別與物件
    6-3 類別的特定圖示
    6-4 訊息
    6-5 介面
    6-6 套件與元件
    6-7 狀態
    6-8 移轉
    6-9 動作與活動
    6-10 事件
    6-11 判斷與同步條

    第七章 UML 結構塑模視圖
    7-1 視圖概觀
    7-2 類別圖
    7-3 物件圖
    7-4 元件圖
    7-5 部署圖

    第八章 UML行為塑模視圖
    8-1 使用案例圖
    8-2 循序圖
    8-3 循序圖的合併片段
    8-4 循序圖常用的互動運算子

    【專案】
    第九章 專案管理
    9-1 專案管理知識體系
    9-2 角色與責任
    9-3 專案計畫
    9-4 專案執行
    9-5 專案控管與完成
    9-6 範例:數位典藏系統-專案規劃

    第十章 專案確認與組織
    10-1 專案成立的過程
    10-2 專案立案
    10-3 可行性分析
    10-4 專案人事
    10-5 專案準備與規劃
    10-6 範例:數位典藏系統-系統需求與專案組織

    【物件導向系統分析】
    第十一章 系統需求調查
    11-1 需求
    11-2 分析模型
    11-3 需求收集的困難點
    11-4 系統化需求收集過程
    11-5 利害關係人
    11-6 目標受眾
    11-7 需求收集方法
    11-8 競爭力分析
    11-9 範例:數位典藏系統-需求調查

    第十二章 系統需求分析
    12-1 事件
    12-2 使用案例設計原則
    12-3 撰寫使用案例
    12-4 RUP 需求分析方法
    12-5 建立邏輯模型的類別
    12-6 建立程序模型
    12-7 系統循序圖
    12-8 操作合約
    12-9 系統需求規格的撰寫
    12-10 系統需求規格書內容建議項目
    12-11 範例:數位典藏系統-系統分析

    【物件導向系統設計】
    第十三章 系統設計
    13-1 系統設計
    13-2 由分析進入設計
    13-3 物件導向設計活動
    13-4 設計策略
    13-5 內聚與耦合
    13-6 設計階段的循序圖
    13-7 設計階段的類別圖
    13-8 範例:數位典藏系統-系統設計

    第十四章 使用介面設計
    14-1 使用者介面與互動設計
    14-2 介面設計
    14-3 使用者經驗設計
    14-4 設計工具
    14-5 範例:數位典藏系統-介面設計

    第十五章 資料庫設計
    15-1 設計程序
    15-2 正規化法
    15-3 圖示法
    15-4 資料庫設計實務

    【開發與交付】
    第十六章 實作
    16-1 軟體建構
    16-2 程式語言
    16-3 命名規則
    16-4 註解
    16-5 強健的程式實作
    16-6 組態管理

    第十七章 測試
    17-1測試
    17-2 物件導向測試
    17-3 功能性測試
    17-4 非功能性測試
    17-5 資安測試

    第十八章 上線維運
    18-1 環境建置與上線
    18-2 教育訓練
    18-3 變更管理
    18-4 保固維護
    18-5 專案評量

    【附錄】
    附錄 A starUML工具介紹
    附錄 B 設計型樣
    附錄 C 資通系統防護基準