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    物件導向程式設計-結合生活與遊戲的JAVA語言(第3版)
    編/著者: 邏輯林
    出版社:全華
    出版日期:2022-12-09
    ISBN:9786263283541
    參考分類(CAT):
    參考分類(CIP): 電腦科學

    優惠價:9折,468

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    擁有一個好的工具,在處理問題時會更方便又快速。程式設計是一種利用電腦程式語言解決問題的工具,只要能將解決問題的流程用程式的語法描述出來,電腦便會根據我們所設定的程序完成目標。

    本書累積作者多年教學及實務經驗,從何謂程式設計說起,逐步介紹Java程式語言的語法,並搭配程式範例的實際撰寫與操作,以精進初學者的程式設計技能。初學者可藉由學習範例程式中的邏輯設計觀念,了解生活中的問題是如何被解決的,進而對程式設計產生濃厚的興趣及投入程式設計的行列。

    書中所附的程式範例,均為實用又好玩的生活例子,使程式設計更貼近每個人的生活,而不再是那樣枯燥及無方向感。

    1.生活體驗程式範例:統一發票及樂透彩券等兌獎問題;數學四則運算、綜合所得稅、電費、車資、油資、停車費、鋪地磚、百貨公司買千送百活動、健保藥費自付額及停車塔停車收入等計算問題;小綠人行走及魔幻方陣等趣味問題。

    2.益智遊戲範例:迷宮路徑及數獨謎題等探索遊戲;剪刀石頭布及猜數字等人機互動遊戲;吃角子老虎(拉霸)、河內塔及踩地雷等單人遊戲;撲克牌對對碰、井字(OX)、最後一顆玻璃彈珠及五子棋等雙人互動遊戲。
    作者介紹
    學歷:
    國立清華大學工業工程與工業管理 博士

    軟體開發:
    邏輯林的期貨交易程式系列1――財富自由
    邏輯林的期貨交易程式系列2――預見未來
    邏輯林的期貨交易程式系列3――小資族
    中醫健保資訊系統

    專長:
    GA 演算法
    PSO 演算法
    目次
    ch01 電腦程式語言介紹
    1-1 物件導向程式設計
    1-2 Java程式語言簡介
    1-3 Java版本
    1-4 Eclipse簡介
    1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
    1-6 範例檔案之使用說明
    1-7 自我練習

    ch02 Java語言的基本資料型態
    2-1 基本資料型態
    2-2 常數與變數宣告
    2-3 資料運算處理
    2-4 運算子的優先順序
    2-5 資料型態轉換
    2-6 自我練習

    ch03 基本輸出方法及輸入方法
    3-1 資料輸出
    3-2 資料輸入
    3-3 發現問題
    3-4 自我練習

    ch04 程式之設計模式-選擇結構
    4-1 程式運作模式
    4-2 選擇結構
    4-3 巢狀選擇結構
    4-4 自我練習

    ch05 程式之設計模式-迴圈結構
    5-1 程式運作模式
    5-2 迴圈結構
    5-3 「break;」與「continue;」敘述
    5-4 「break 標籤名稱;」與「continue 標籤名稱;」敘述
    5-5 發現問題
    5-6 進階範例
    5-7 自我練習

    ch06 內建類別
    6-1 常用內建類別方法
    6-2 數學類別常用方法
    6-3 字元類別常用方法
    6-4 字串類別常用方法
    6-5 日期與時間類別常用屬性及方法
    6-6 聲音警告或提醒方法
    6-7 程式暫停方法
    6-8 自我練習

    ch07 陣列
    7-1 陣列宣告
    7-2 排序與搜尋
    7-3 二維陣列
    7-4 三維陣列
    7-5 foreach迴圈結構
    7-6 隨機亂數方法
    7-7 進階範例
    7-8 自我練習

    ch08 參考資料型態
    8-1 參考資料型態變數宣告與初始化
    8-2 String(字串)變數宣告及初始化
    8-3 一維陣列變數宣告及初始化
    8-4 二維陣列變數宣告及初始化
    8-5 自我練習

    ch09 例外處理
    9-1 執行時期錯誤(RunTime Error)
    9-2 例外處理之try…catch…finally陳述式
    9-3 自行拋出內建例外物件
    9-4 自我練習

    ch10 自訂類別
    10-1 類別之封裝等級
    10-2 Class(類別)
    10-3 類別方法的參數傳遞方式
    10-4 多載(Overloading)
    10-5 遞迴
    10-6 類別建構子
    10-7 物件
    10-8 進階範例
    10-9 自我練習

    ch11 繼承
    11-1 父類別與子類別
    11-2 改寫(Overriding)
    11-3 super保留字
    11-4 final保留字
    11-5 自行拋出自訂例外物件
    11-6 自我練習

    ch12 抽象類別和介面
    12-1 抽象類別
    12-2 抽象類別之繼承
    12-3 Interface(介面)
    12-4 自我練習

    ch13 檔案處理
    13-1 檔案類型
    13-2 檔案資訊
    13-3 輸出(或寫入)文字資料
    13-4 輸入(或讀取)文字資料
    13-5 輸出(或寫入)二進位資料
    13-6 輸入(或讀取)二進位資料
    13-7 輸入/輸出隨機存取檔資料
    13-8 自我練習

    ch14 套件
    14-1 套件建立
    14-2 引入套件中的類別或介面
    14-3 Java之標準套件