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    從0到100的議題桌遊設計實戰[2版/2022年7月/5A...
    出版社:五南
    出版日期:2022-07-01
    ISBN:9786263178533
    參考分類(CAT):總論
    參考分類(CIP): 

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      | 內容簡介 |
    內容簡介
    如果你對議題推廣很有想法和理念;如果你想將你腦中的各種議題,顯現在桌子上;如果你想讓學生浸沐在創意活化的學習方式;如果你想在各式場域中,運用你獨家設計的議題桌遊;這本書,你不能錯過!

    本書立基於著者群在學術理論、實徵研究、現場經驗所融合建立的設計思維──議題六模化,書中從基礎概念、實作擴展到教學評量,以概念分享、設計思考、設計練習等方式,循序漸進地帶領讀者建構設計思維,動手設計議題桌上遊戲!
    作者介紹
    鄭秉漢

    專長和興趣為科學教育、議題遊戲設計與遊戲式系統學習。先前於師大與夥伴共同創立「遊中學科學」團隊,出版本書第一版,而後建立為跨校團隊,力求中小學乃至成人大眾在議題與遊戲的學習與體驗。
    「遊中學科學」又可稱「由衷學科學」,基於建構與人本理念,關注參與者從個人內心自發行動、群體互動和環境共好的觸發。與各界夥伴共同開發各領域的科學桌遊與議題桌遊,讓學生沉浸在具系統回饋和社會互動的模擬環境中,探索、理解和學習高層次的內涵,構築系統觀、建立價值觀和促進行為表現。
    目次
    壹 從0 開始:議題桌遊與它們的Aim
    一、前言:開始設計前的思考
    二、本書內容
    三、文章架構

    貳 從0 到20:議題桌遊與它們的Base
    一、對議題的了解
    二、對遊戲的了解
    三、對桌遊應用於學習的了解
    四、對議題桌遊的了解
    五、實戰練習:體驗、分析與教學

    參 從20 到40:議題桌遊與它們的Cases
    一、設計:議題六模化
    二、模擬化—議題分析
    三、模擬化—遊戲建構
    四、初階實戰:模擬化改作
    五、模組化

    肆 從40 到70:議題桌遊與它們的Design
    一、模式化
    二、模式化的運作範例
    三、模型化
    四、模板化
    五、實戰:議題系統的設計

    伍 從70 到85:議題桌遊與它們的Extension
    一、議題內涵與遊戲擴展
    二、擴展:學習效用的擴展設計
    三、擴展:科技媒材的整合
    四、進階實戰:議題桌遊的擴展設計

    陸 從85 到95:議題桌遊與它們的Future
    一、模件化
    二、對遊戲進行評估
    三、快速實戰:模件化與遊戲評估
    四、議題桌遊在教學現場

    柒 從95 到99:議題桌遊與它們的Gains
    一、評量與用途
    二、議題系統與評量
    三、議題態度與評量
    四、議題技能與評量
    五、議題行為與評量
    六、遊戲參與狀態與評量

    捌 從99 之後:議題桌遊與它們的H-O-P-S
    一、HOPS 與理念宗旨
    二、HOPS 與桌遊學習
    三、HOPS 與桌遊教學
    四、HOPS 與讀者們的Q&A

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