內容簡介 一本以創作者為核心的圖像小說雜誌,刊物名來自於數學的求和符號 Σ,由奧斯卡發起,manual_for_all、廖若凡、An Chen 等 7 位創作者共同創作,第一階段以半年刊形式發行四期,中英文雙語呈現,用實驗性、創新的精神打造原創圖像故事內容。 「七位頂尖創作者共同打造!台灣第一本科幻圖像小說雜誌。」 世界上第一部劇情電影即是科幻電影 – 喬治梅里葉的月球之旅。 1968年,《2001太空漫遊》上映; 隔年,人類首次登陸月球; 1973年,《超世紀諜殺案》描述了高暖化的世界, 現在,澳洲野火仍在燃燒。 人類都曾經徬徨, 但科幻故事帶領我們探索未知、預見未來, 科幻讓想像力自由, 啟發我們對世界的好奇、擴展思考的疆界。 台灣第一本科幻圖像小說雜誌《Zigma》, 2020 即將啟航,與我們一起,開創未來! ▋你從來沒想過的!屬於台灣最特別的刊物 小時候,我們都曾是那個漫畫不離手的孩子,《海賊王》、《名偵探柯南》還有《灌籃高手》都是屬於我們的青春回憶;而我們卻沒有發現,身在台灣的我們,對於台灣漫畫一知半解,甚至沒有看過任何一本台漫。 可能是畫風、故事主題,或是大環境造成的種種因素,台灣人並不太看台灣漫畫,台漫所面臨的危機,至今仍沒有答案。也許,圖像小說會是台漫的新解!繪本能說的故事內容有限,傳統漫畫對插畫家來說又有點吃力,圖像小說則是一種介於繪本與傳統漫畫的說故事方式,既能以圖畫來呈現,又能用像是小說般的文字內容加以敘述,題材範圍更寬廣,表現手法也更自由。 基於這樣的理念與嚮往,《Zigma》集結了七位創作者的創作能量、台北市政府文化局的扶植等各界力量,他們想要為台灣創作第一本「科幻圖像小說雜誌」,並以半年刊形式發行四期(此本為創刊號)。他們深切地希望透過這個計畫,創造屬於台灣最特別的刊物,如果能為台灣的創作圈帶來一點點變化,那就太值得了! ▋你從來沒聽過的!台灣第一本以科幻為主軸的圖像小說雜誌 發起人奧斯卡一開始便將《Zigma》定調為實驗性的原創內容,不只有別於市場中的主流形式,還要以「科幻」為創作主題。 當時正好也看到了 Netflix 的《黑鏡》與《愛*死*機器人》,深受其中對於科幻的想像、天馬行空的創意,以及科幻與人性的複雜關係所吸引。透過科幻主軸下的烏托邦世界,還原創作者們強烈的創作意圖。 創作者們最希望的是《Zigma》能帶來更多的可能性,題材的可能性、畫風的可能性,或是表現手法的可能性,沒有限制、更沒有框架。不論《Zigma》最終走向為何,在這創作、發行的過程中,一定會在台灣圖像創作界劃下一道別開生面的風景。 ▋你從來沒看過的!七位台灣新生代創作者攜手創作的七個科幻故事 刊物名《Zigma》來自於數學的求和符號 Σ。《Zigma》是一本以創作者為核心的雜誌,也可以看做是創作者的加總。 「創作者為核心」的意思是《Zigma》有四名主要創作者,包含 Oscar、 manual_for_all、廖若凡和安,每人將以 30 單頁左右的篇幅講述科幻主題卻截然不同的故事,並以中英文雙語呈現。四位不同畫風的創作者,不但呈現風格的多元性,多人共同討論故事、分鏡、呈現手法,彼此藉由分享找到自己說故事的方式,也讓整體故事更完整。 《Zigma》不只是一個雜誌計劃,更是一個創作者的成長計劃。這一期也將有三位客座創作者的加入,讓整本雜誌更為豐富,在畫風與主題的實驗性上相互激盪,創造出更完整的內容。 ▋你從來沒摸過的!跳脫常規的高質感雜誌 《Zigma》是一本集結了七位創作者作品的雜誌,因此設計師宋政傑為了配合每位創作者的風格,特意讓《Zigma》的印刷在每一章節都有不同的設定,並調整適當的紙張,呈現不同的紙質與手感。整體氛圍想帶給讀者的不只是有一點歐洲刊物的潮流、藝術,更揉入台灣的鄉土與在地。 而在書名字體呈現方面,宋政傑則希望能讓字體的個性最大化,因為仔細觀察 Zigma 字體,會發現有許多切角,這個手法在製造一個完美的字體上並不常見,卻很獨特,如同《Zigma》想表現給讀者的科幻感、一本跳脫常規的圖文雜誌。 ▋《Zigma》七個故事大綱介紹 1. 自由 Freedom (主要創作者/計畫發起人:奧斯卡) 在未來,通過了「機器人限制法案」,所有事務型機器人均被限制只能在其工作場域活動,不可離開,AC04是負責在垃圾場處理垃圾的專用機器人,日復一日早晨八點上工,下午五點休息,在枯燥的日子裡唯一的樂趣是疊空罐子,垃圾場周圍是巨大的圍牆,圍牆的一處有著可以望向外頭的破洞,AC04好奇嚮往著外面的世界,但只要靠近圍牆,警戒線發出的聲響便會使AC04的身體碎裂,直到一次他撿到了一台電視機。 AC04 究竟是否能見到牆外的世界?他又將得到什麼?失去什麼? 2. OLYMPUS MONS (主要創作者:manual_for_all) 這個故事所處的時代,月面旅行已經不再是天方夜譚,也早有登山家成功攀登月球最高峰惠更尼斯(Mons Huygens),自人類成功攀登地球以外的高峰後,人類對於將冒險擴展至了宇宙。 主角在這樣的時代,欲踏向前人未曾到達的眾神山嶺 – 火星奧林帕斯山。然而他在最後一哩路產生的致命錯誤,毀損了關鍵的攀登設備,這將他帶向兩難的抉擇,需要選擇下徹或處於高風險前進。 主角在結尾會繼續走去,只是這個方向,是上攀或下徹,沒人知道,而這個結局的解讀也會因人而異,可能會因為時間、心境的變化而有所不同。 3. 晚安 Goodnight (主要創作者:廖若凡) 故事建構於想像中的 2050 年的台北市。一個平凡如你我的上班族,領著一份剛剛好的月薪,剛剛好可以付得起一小房間的房租,剛剛好可以負擔伙食,剛剛好還可以付得起電玩點數,剛剛好月底可以打平一切開銷,沒多餘的金錢與時間分給所謂的夢想。 當現實的願景注定無法觸及時,你會願意花多少代價來沈浸在虛擬的快樂呢? 故事裡的主人翁靠著虛擬世界的慾望來彌補現實世界的匱乏。卻逐漸發現,無論現實或虛擬,都填滿不了心裡最深層的洞⋯⋯。 整篇作品是創作者對周遭人事的觀察,也描繪了對未來城市樣貌、人類個體心境,以及人跟人關係的想像。 4. 開心農場 Happy Farm (主要創作者:An Chen illustration ) 在這個不知道地球還存不存在的光年,人腦產生的多巴胺成為珍貴的能源,人類成為牲口,一批一批被養在外星物種製造的快樂農場裡。 農場裡的人類穿著著蛋殼形狀的外衣,在自己的世界裡快樂地玩著遊戲,不知道自己從何而來,也不知道自己在哪裡,終其一生被關在蛋殼的VR世界。 創作者試圖探討如何在「追求感官的快樂」和「對社會產生貢獻」之間取得平衡。 5. 伊甸 Eden (客座創作者:Cinyee) 當地球不再適合人居,你願意成為繼續留下與環境奮鬥的蓋亞派,還是捨棄肉身活在虛擬世界的伊甸派? 6. 點擊重啟 Tap to Restart(客座創作者:Jason) 甚麼是現實?而我們又是如何定義它? 何謂真?何謂假? 還是一切都是相對的? 「想像你正在墜落,但地面並不存在。」 當沒有地面之際,你便失去了墜落之處, 沒有了比較值,你只是漂浮著,存在於空間裡,橫越無數個維度。 7. 微調 Fine-tuning (客座創作者:陳沛珛) 關於另一個人的思想和行為模式,我以為我知道整體,但其實都只是從片段拼湊,再用想像把其餘部分填滿。那,加上了我的想像的那個人格,可以算是真實的嗎? ▋創作者的話 經過半年的籌備,《Zigma》從一人成長為六人團隊,也加入了三名客座創作者。第一次進行雜誌計劃,一路上不斷摸索,也深獲不少前人的寶貴經驗指教。 這是一個歷經各種困境後,再次奮起重生的計畫。每次要航行的方向不太一樣、去到的目的地也不盡相同,故事情節更是難以想像。我們期待自己像駛離航道的太空飛行器一樣,探索未知,尋找下一個可以生存的地方。 《Zigma》將帶給大家最原創、最意想不到的故事及圖像內容,非常謝謝大家願意支持《Zigma》創刊號。
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