一般分類:
 
動畫師的線稿設計教科書
編/著者: RIKUNO
出版社:楓書坊
出版日期:2019-11-25
ISBN:9789863775362
定價:520元 特價:85折!442
參考分類(CAT):
參考分類(CIP): 

參考庫存 -  ? 

已售完,無法訂購



分享
  買了此商品的人,也買了....
  | 內容簡介 | 影音推薦 | 退換貨 | 團購說明 | 購物與運費 | 出貨流程與庫存查詢 |
內容簡介
「電腦和軟體一下子就過時了,
工具和外在環境也瞬息萬變,
只有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO

【繪畫之里】創辦人竭盡所學,教授「線稿設計」概念,
81個繪畫技巧、結合【理論】與【實作】,全面透析線稿設計的究極奧義!

  【線稿設計是什麼?】


  簡言之就是動漫畫的基礎,以「線條」為主的繪圖,

  可說是「漫畫與動畫等日本文化下的產物」,

  用很少的線條表達出立體感的繪畫,「很好畫」、「可量產」是其優點,


  如果照著相片畫出真實人類的模樣,作畫者便無法如願勾勒出腦中想要的畫面。

  而像鉛筆素描之類的繪畫本身線條過多,對動畫師、設計師、漫畫家及插畫家而言,

  不經簡化便無法實際運用,因此「線稿」便於焉誕生。


  要如何運用簡單的線條繪製帥氣、迷人又具立體訊息的繪畫?

  本書RIKUNO提出了自己的見解,以畢生所學試圖解答,

  傳授「從線條基礎、人物、背景、空間到動態畫面(動畫)的線稿繪製技術!」

  將畫中原始訊息轉換成更精簡線條的方法!


  【線稿設計需要哪些能力?】


  主要分三大主軸:線條、背景空間、動態(動畫)理論


  一、「線條」扮演著極為重要的角色

  若線條沒有強弱,畫出來的人物會顯得單調,

  用線條在二維空間裡表現出三維空間的「立體感」並建構畫面,

  就能繪製不錯的作品。

  ▲立體線

  以線條的強弱增加訊息量,特別想強調的線條要畫粗一點,特別凹陷的位置因為光線照不到而顯得陰暗,所以用加粗的線條表現物體的質地和陰影。

  ▲交疊線

  交疊線能表現線條的前後關係與遠近感,可用交疊線呈現「躍然紙上的皺褶」,與立體線同時使用,讓物件顯得格外立體!


  二、「空間設計」範疇

  畫中人物無法單獨存在,

  人物必定會身處於某個世界裡,否則便無法構成一張圖。

  因此,連結畫中人物與背景世界的「空間」畫法就很重要,

  若想了解空間結構,

  便不能不知「視平線」、「消失點」、「透視」、「鏡頭」等基礎概念。

  ▲視平線

  用來表示觀看者的視線高度所延伸出來的線條,與一般美術或建築透視不太一樣。地面、空中、宇宙、海中、異次元裡的視平線該如何表現才能讓讀者身歷其境?

  ▲消失點

  消失點是透視畫必備觀念,物體的基礎建立在透視線上,而透視線則收束於消失點上,如何運用消失點在線稿中營造自然的畫面,包括鉛筆盒、講義、桌子、書的消失點該如何定位?

  ▲透視畫中的「環狀線條」

  環狀線條能呈現出物體彎曲的狀態,表現出立體空間,也就是俗稱的「毛毛蟲理論」,搞清楚線條的方向,就能畫出各種空間的空間感。


  三、「動畫基礎理論」

  專供從事3D繪圖、動畫、Flash動畫、像素畫等動畫方面的工作者學習,

  若能掌握動畫理論,在描繪單一插圖、電腦繪圖、漫畫的動態場景時,

  就能畫出正確的動態姿勢,描繪富有「動感」的畫面。

  ▲動畫與重心

  人與動物是透過移動身體重心來行動,這個現象便稱為「移動重心」,移動時會不斷改變重心,描繪人體姿勢時意識到這一點,就能畫出自然的動作。

  ▲動作的節點

  用來描繪速度逐漸改變的物體,例如:球在地上滾動而逐漸停住、車子緩緩開動等,節點取決於「時間控制」,一秒由二十四張畫構成的動畫,要如何精挑才能用少量原畫呈現出合理動作?


  學習線稿設計可以說是精通代表日本文化的繪畫──動畫與漫畫風格的圖畫捷徑。

  我們不須苦思到底該學習哪個領域的美術,

  只要想成「學習畫漫畫與動畫的圖=學習線稿設計」就行了。

  多方增加描繪對象的種類,就能讓畫功突飛猛進!
 
 
一般分類:
動畫師的線稿設計教科書
分享  
編/著者:RIKUNO
出版社:楓書坊
出版日期:2019-11-25
ISBN:9789863775362
定價:520元 特價:85折!442
參考分類(CAT):
參考分類(CIP): 
運送付款
一般訂單:超商取貨付款(全家、OK、萊爾富)
     宅配到府(信用卡、ATM轉帳)
內容簡介
「電腦和軟體一下子就過時了,
工具和外在環境也瞬息萬變,
只有繪畫理論一旦記住便永遠受用!」──RIKUNO