內容簡介 本書特色
1.利用Python內建模組tkinter,設計視窗遊戲程式。
2.第1章至第6章主要說明一些程式撰寫所需要指令。
3.第7章至第16章講解遊戲如何製作與撰寫,一步一步的講解認識tkinter的控件(Widget)與繪圖元件如何利用迴圈與判斷式設計出遊戲。
4.從第7章至第13章不需要利用pip安裝其他套件資料庫,而第14章至第16章則需要透過pip安裝套件,才能使用的動畫與遊戲設計。
本書最大特色是,所有程式語法會依特性分類,同時以實用的遊戲程式範例進行解說,使得本書淺顯易懂,讀者可透過此書,事半功倍輕鬆掌握相關程式設計技巧。
內容簡介
如果你對使用Python進行遊戲開發感興趣,本書將是你的理想指南。
本書從第1章到第6章,詳細介紹遊戲程式設計所需的基本指令,奠定堅實的基礎。接下來在第7章至第16章,深入講解如何使用Python內建模組tkinter來設計視窗遊戲。你將學會如何運用tkinter的控件(Widget)和繪圖元件,並利用迴圈與判斷式打造遊戲。
本書對tkinter的基本知識提供了大量靈活的實例,展示各種元件與事件的應用方法。這些實例不僅使學習過程變得更有趣,還能讓你快速掌握tkinter的視窗程式設計。
本書依據程式語法的特性進行分類,並藉由實用的遊戲程式範例進行解說,使內容淺顯易懂。讀者可以事半功倍地學會相關程式設計技巧。
無論是程式設計的新手,還是有經驗的開發者,本書都能幫助你掌握tkinter,並將實現您對遊戲的創意。
目錄
Chapter1 Python工具設定
1-1 工具安裝設定
1-2 撰寫第一個程式碼
1-3 程式除錯
1-4 如何讀取舊檔案與另存新檔
1-5 PyCharm 工具安裝
1-6 使用pycharm工具撰寫python程式碼
1-7 利用區塊產生python程式碼
1-8 利用ChatGPT 撰寫程式碼
1-9 利用Google Colab 工具撰寫Python 程式碼
1-10 利用Anaconda 工具如何執行本書範例程式碼
Chapter2 輸出輸入指令與變數
2-1 變數與常數
2-2 輸出指令print()
2-3 輸入指令input()
2-4 Python導入套件
Chapter3 判斷控制流程
3-1 簡單if與if-else敘述
3-2 判斷邏輯敘述
3-3 多重測試與if-elif巢狀敘述
3-4 判別指令應用
3-5 萬年曆
Chapter4 迴圈控制流程
4-1 單一迴圈
4-2 巢狀迴圈
4-3 迴圈產生排列與組合數目
4-4 迴圈解聯立方程式
4-5 如何用迴圈進行函數積分運算
4-6 while 迴圈
Chapter5 函數宣告與參數使用
5-1 函數建置
5-2 傳回數值
5-3 副程式使用遞迴
5-4 function 中的變數與全域變數
5-5 Python 副程式( 函式) 不具備函式重載的概念
5-6 機器學習
Chapter6 執行緒
6-1 單一執行緒
6-2 執行緒與參數
6-3 多執行緒
6-4 執行緒如何溝通
6-5 執行緒利用類別方式宣告
Chapter7 燈號顏色處理與黑白猜遊戲
7-1 TK 套件與Canvas 元件介紹
7-2 單閃爍燈與平交道兩燈號
7-3 紅綠燈燈號設計
7-4 進度條
7-5 黑白猜遊戲
Chapter8 旋轉輪盤
8-1 輪盤畫面設定
8-2 按鈕版面與觸發事件撰寫
8-3 紅色燈旋轉動作
8-4 加入閃爍燈模式
8-5 加入Windows API 音效
Chapter9 類比時鐘
9-1 抓取電腦目前時間
9-2 繪製類比時鐘
9-3 繪製數位時鐘
Chapter10 七段顯示器
10-1 認識七段顯示器
10-2 七段顯示器繪製
10-3 利用list 方法設定七段顯示器數值
10-4 鍵盤tk 按鍵觸發設定
10-5 利用tk 按鍵觸發設計發射砲彈遊戲
Chapter11 敲擊青蛙遊戲
11-1 繪製遊戲圖片
11-2 滑鼠控制事件
11-3 加入飛行蛙
Chapter12 電腦人工智慧對猜數字遊戲
12-1 電腦產生四組數字可能的排列組數
12-2 玩家猜測電腦數字
12-3 電腦根據玩家提示幾A 幾B 篩選出可能所設定的數字
12-4 整合玩家與電腦對猜的情況判別
Chapter13 AI小精靈遊戲
13-1 繪製小精靈嘴巴與嘴巴動起來
13-2 繪製迷宮地圖
13-3 小精靈方向控制
13-4 繪製鬼魂與AI行走演算法
Chapter14. 吃角子老虎遊戲
14-1 認識PIL套件
14-2 設計吃角子老虎遊戲
Chapter15 聲音與辨識及ufo 遊戲
15-1 Python聲音播放
15-2 UFO game
15-3 Python 程式將語音檔轉換成文字檔
15-4 語音詢問天氣機器人回答天氣狀況
15-5 使用翻譯套件翻譯別國語言功能
15-6 例外處理
Chapter16 物件、繼承與球遊戲
16-1 類別與物件
16-2 Python 繼承
16-3 運算子溢載
16-4 球遊戲
16-5 透過經緯度標示地圖位址
附錄A 遊戲範例完成畫面(電子書)
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